908: 3ds Max 総合スレッド Part39 (223)
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908: 3ds Max 総合スレッド Part39 (223)

【pc】
pp 

1 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/04(水) 14:40:31.80 ID:PQHe7edU

■前スレ
3ds Max 総合スレッド Part38 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1477610184/

■公式
Autodesk 3ds MAX
https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview

■関連スレ
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1488366692/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/

■関連サイト
AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://area.autodesk.jp/
Autodesk公式 3dsmax日本語Forum
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/bd-p/703
ScriptSpot
http://www.scriptspot.com/3ds-max

3ds Max 総合スレッド Part39



【pc】




スレッドの最初から全部を見る 人気スレッドリスト




54 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/25(土) 20:23:29.94 ID:KyENNpQd

53
え、10以前にもあったの?すげえ損した感じ。maxの画面がスッキリして気持ちいい

55 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/25(土) 22:33:11.62 ID:ikXAQSEW

54
オレは使ってるけど周りを見ると出しっぱなしの人も多いよ
たぶん32bitOSの時も付いてたと思うけど今はモニタが広いからあんまり気にしないんじゃないの?

56 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/26(日) 00:57:25.07 ID:ADI2fjA0

以前のバージョンというか、ずーとあるWin95ですら

57 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/26(日) 02:40:27.35 ID:MI3hVKgL

XPの時に一瞬使ってた
でもずっと出てるほうがしっくりくるからやめた

58 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/26(日) 02:51:10.71 ID:gKc1F8HC

フォトショのフルスクリーンモードとかZBrushみたいに強制的にタスクバー隠すアプリがむしろうざい

59 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/26(日) 10:41:13.08 ID:5NePAi+h

昔からあるけど出したいたほうが結局便利なのよね

60 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/30(木) 20:00:34.87 ID:R9XaUzaU

オートデスク 1,150人リストラ計画を発表
http://www.develop-online.net/news/autodesk-to-cut-1-150-employees-amidst-restructuring/0237907

買いたいと思っている客は大勢居るのに金持ち以外には売ってやらねえと足蹴にしてきたツケが回ってきたな
さっさとC4D見習ってグレード細かく分けて売れ

61 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/30(木) 20:13:31.93 ID:hx+xvsx1

天下のオートデスク様がそんなしおらしい態度に出てくるならいいけどねえ
既存ユーザーにさらなる高負担を求めてくるだけの悪寒

62 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 03:33:57.62 ID:eZE5ApNm

というかどこらの人が解雇されたのかなぁ

63 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 04:12:52.83 ID:iDKLI8d/

ツケが回ったつーか…
エンタメ系畳むつもりなんじゃないだろうな…

64 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 05:48:20.59 ID:WiTLKDI9

もともと何人くらいの規模だったんじゃろう

65 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 06:21:11.23 ID:TOmG8tVx

メンテナンスプランいつまでもつか

66 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 14:48:44.06 ID:juEbJH47

まぁ製造業よりエンタメ系の方が市場規模圧倒的に小さいだろうから
普通に考えてエンタメ系の方を縮小しそうな気が
StingrayとかMaxのおまけにつけちゃったし、MudもMBも碌なアップデートないし
この辺は消滅しそう
Maxは...どうなんだろう

67 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 14:52:11.59 ID:g96D6LIv

pencil+のアドバンテージがなくなったので
日本では確実に衰退するだろうねMAX

68 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 15:29:08.67 ID:PU7DsGq5

Blenderでもpencil+出してほしいEEVEEでリアルタイムpencil+使えたら最強

69 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 15:48:47.57 ID:d6qy3otr

67
一応それに備えてmax/maya抱き合わせで年貢払ってるけどさ…
つらいよなあ

70 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 16:28:21.81 ID:jCc9pu3V

SDKどころかまだ本格実装もしてないEEVEEに対応できるわけねーじゃん
SDKのドキュメントやサンプルが充実してそれを各開発者が読み下して理解して試して実装できるまで
最短で2年はかかるだろ

71 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 16:31:25.76 ID:TOmG8tVx

67
pencil+にそこまで影響力ないだろw

72 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 18:54:46.10 ID:jYdWLtPm

maxが衰退したらそれを機会にアーリーリタイヤしようと
ずーっと思っているのだが、ぜんぜん終わる気配ないじゃん…

73 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/01(金) 21:13:10.61 ID:d6qy3otr

72
海外だとまだ結構シェアあるらしいし
まぁ俺らユーザーからしっかり年貢吸い取れてる間は手放さないだろ…

74 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/03(日) 20:59:40.74 ID:vdf1dpi6

mayaの勉強も一応始めてるが、その過程でこういうとこはまだまだmaxにアドバンテージあるなぁと思う局面もしばしばあるから
素直に考えるとまぁ無くなるとは考えづらいんだが、SIも潰しやがったからなぁこいつら

75 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/04(月) 01:06:48.46 ID:ib5eD6fk

siBL GUIってVrayのIBL自動設定してくれるフリーソフト有名なの?
知らなかったわ。けっこう便利だねこれ

76 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/04(月) 09:07:00.25 ID:V0O9wTBC

75
へー良さそうね

77 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/04(月) 10:37:14.38 ID:ib5eD6fk

sIBL GUI4の使い方…

1.右上Exportタブ > 画面左Templates Outliner > Factory > 3dsmax > Vray Standardを選択
2. 画面真ん中のサムネイルから好きな画像を選択
3.画面右 Loader Script の一番上 Output Loader Scriptクリック > その2個下Open Output Directoryクリック
4.開いたウィンドウにあるsIBL_3dsmax_Import.msファイルをmaxのプレビュー画面にドラッグ&ドロップ
5.VRayでレンダリング(完)。簡単ですね。

注意点
・Send To Softwareはうまく動かないので押さないw
・Lightsmith CollectionはMayaでしか使えないのでダウンロードしても無駄
・Helper script for 3dsMaxはダウロードの必要ないかもw
・sIBLアーカイブのUpdate Packはダウンロードせずに、個別にダウロードしたやつをsIBL_collectionフォルダに解凍したほうがよさげ。

78 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/04(月) 10:40:49.24 ID:V0O9wTBC

おお親切にThx.

79 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/04(月) 15:17:16.42 ID:UoKOUjs/

siBL自体は7,8年くらい前からあって当時はSIで使っていたけど
最近のバージョン結構良くなってるよね。

80 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/06(水) 10:59:10.58 ID:Vk7K/mBN

保守プランからサブスクリプションに乗り換えましょう攻勢が激しくなってきたな。断固断るが

81 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/06(水) 10:59:20.96 ID:41XOllcH

あ、なにげにLH |Auto-Rigが2018に対応するよう
アップしてたw

82 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/06(水) 14:18:51.43 ID:0xGoZfBV

昔バイトくん用に余分に買ってた永久ライセンスは死守してるぜ

83 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 08:21:02.58 ID:7rWcGbXa

MAX2018 Update4
https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/meet-3ds-max-2018-4/

84 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 15:55:58.48 ID:2QLdiieK

2018ってSPで化けた感じがある
流体とか扱えるようになったし

85 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 20:10:35.79 ID:LcfWWH03

毎回アップデートのたびに素晴らしい機能が追加されるわけだが、何一つ仕事で使ってないわ…
一応仕事が暇な時に鼻くそほじりながら試してるけど

86 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 20:18:33.69 ID:fm1GjDRH

ブロッブメッシュしかなかった頃に流体が来たら大騒ぎだったろうけど今PhoenixFDあるしなあ。
でもMayaの機能が移植されるのはいいね。次はtransfer Attributesお願いします

87 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 21:08:53.29 ID:I8rmdiO3

MayaMaxまだぁ

88 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 21:39:07.76 ID:qjlCgI6e

まだバージョン上げてないけど流体ってどれくらい使い物になりそう?
realflowとは言わないまでも
そこそこ使えるのかしら

89 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 22:14:13.27 ID:TeFzMTL9

こう言っちゃなんだけどDCCツールにつくシミュレーションってどうせ使いにくいし、シングルスレッドだから話にならないくらい遅いし
スタート時点で微妙なのにずっとほっとかれてさらに時代遅れになるし、
ぶっちゃけツールの本体容量を重くするだけで無意味だから
そこにリソース割かないで欲しいと思うのは俺だけか

90 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 23:21:01.94 ID:pe0/rvIA

Bifrostはシングルスレッドじゃないだろ。何言ってんだ。

でもBOSSは最初からつけておいてほしかった・・・。
2019の時につくんだろうか。

91 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/09(土) 23:29:00.82 ID:TeFzMTL9

Bifrost以外、今までついたの全部シングルじゃん

92 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/10(日) 10:56:37.86 ID:d4IX5aYS

GoZまだ使えないな。Pixologicの問題かな

93 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 10:41:00.86 ID:Oy9AR/Vv

買収した時点で、オートデスクの幹部以外はみんな予想してたと思うけど、Stingray開発終了したね。

94 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 11:56:05.27 ID:ZJdzgacP

ぶっちゃけ大手ソフトメーカーのソフト買収ってそのソフトがステップアップするより死亡フラグになることのが圧倒的多いよな
投資会社の買収のほうが開発班を下手にいじくらないからその後も成長が続くことが多い

95 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 14:04:15.05 ID:5z0jTzRL

将来的に競合になりうると判断されたソフトを、使えそうな技術&職員を吸収しつつ
中期目標スパンで潰すことを前提に買収ってのも多いんじゃないの
投資会社はそれよりはもう少し動機が真っ当だろうし

StingrayはADとUnityの提携が現実化した時点で用済みの烙印押されたんだろ

96 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 14:29:20.65 ID:ZJdzgacP

ソフトメーカーは買ったソフトと技術をいかに本家で生かすかって事を短期的な視点でしか考えないから
結局チームをバラバラにしちゃって技術も霧散させちゃうことが多い
マイクロソフトなんか通信やハード関係の会社買いまくってるけど本当ほとんどがなんも生かせてない

企業投資会社は買った会社の業績を大きくしてより高値をつけて転売するプロだから
会社の再建や経営上の問題点を洗い直すノウハウに長けてるんだよね
エンジニア中心の会社はそこが弱点になってることが多いから彼らのような経営のプロにかかるとかなり伸びる
シリコンバレーの発展はこういう育成型の投資家や投資会社の手腕で支えられてるとも言われてるし

97 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 18:54:17.80 ID:NTyeY4h7

買収した後ダメになるのはそこまで発展させたメインのエンジニアが辞めるケースがほとんどだからだろ。
脱け殻になったソフトに凡庸な開発者が何かしても延びしろは限られる。

98 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 19:37:30.14 ID:3Uss0pSe

短冊の髪用のレンダリングをVRayでやってたんだが
黒いドットのような汚れがあちこちに。イメージフィルタ他いじったが一向に直らない。
で、わかった、目の錯覚ですね。
黒の背景に細い白い線が交差したら交わる箇所が黒く見える錯視。
2日くらい悩んだわw

99 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/16(土) 21:24:06.90 ID:ZJdzgacP

97
いやだから、なぜ辞めるのかっていうのが干渉や配置換えでいじくられるからだろ。今まで通り開発してくださいっていうならわざわざ辞めんわ

100 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 01:10:16.59 ID:0JwxEYQH

「ソフトメーカー」っていうとまるでオートデスクがソフト開発しているように聞こえるが…
あそこは他社の成果物を買収して儲けるだけの商社だよ

アップデート内容なんてのも毎度ほとんどお茶濁し程度でしかないのもそのせい

101 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 01:19:48.12 ID:RHegjEPI

98
どうせならそれをどうやって回避するかまで突っ込んでくれたらありがたかった

102 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 01:22:37.92 ID:RHegjEPI

100
以前はそうでもなかったがここ数年は年貢の増加に対する帰りのなさも含めて閉塞感が漂ってると思う
何かが破綻していろいろなものが変わっていく前段階のような空気

103 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 07:43:00.67 ID:4xzy/4ak

Stingray開発中止ってことはMaxに付属したやつもアップデートされずにレガシーな
遺産として放置されて残り続けるんだろうか
それとも2019で付属させるのやめて、Compositみたいに無料ダウンロードにすんのかね

104 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 08:14:35.06 ID:HpxXO/Tl

101
いや、アルファが抜けたら困ると思ったんだけど、錯覚だから実際は抜けないし、
まあ錯視と認識して気にしなければ済む話です。

105 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 09:03:14.63 ID:mxw+/5Jy

99
何度失敗してもそれを繰り返すADに文句を言うしかない
もしくは経営陣がサイコパス集団過ぎて何で辞めていくのか理解できないのかもよw

106 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 19:46:49.32 ID:0JwxEYQH

102
ほんとオートデスク一強で好き勝手やりまくってる状況を誰か変えてくれたらいいんだけどね…
CG屋が自力でここから抜け出すのはとても難しい

107 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 23:12:42.44 ID:RHegjEPI

ADの大量リストラも始まるらしいし
他スレで冗談半分で言ってたみたいに
maxMAYAのエンタメ系統合ソフトを外部の投資系に売っぱらってADは建築系特化に戻ってくれりゃ
競争原理が復活して活性化するかもしれないんだが、さて…

108 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/17(日) 23:44:41.82 ID:WP18pIC6

103
Max InteractiveとRevit Liveは次期バージョンを開発中という話だから、今あるのが
そのままというわけではなさげ。
一応、ゲームマーケットはUnityやUEとの連携を深め、Stingrayは上記製品のビジュア
ライゼーションに使うという方針っぽい。

109 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/21(木) 17:16:37.66 ID:LclPSSkV

いよいよLightwave2018の時代が来るのか?胸熱

110 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/21(木) 17:20:05.74 ID:6FlW8gDU

となると神風動画に一層頑張ってもらわんとなw
あるいはけもフレ効果でC4Dもシェア伸ばしたりとか?

111 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/26(火) 01:14:35.04 ID:vSbDtfnP

C4Dはadobeの叔父貴のケツ持ちって最強のコネがありながらどうもパッとせんな
使ってるとこも他業種が多いというか
まだLightWave奇跡の再加熱って方が浪漫があるのう

112 名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/30(土) 17:07:47.95 ID:Hp7G0Fs4

誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

13D04YOOAL

113 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/01(月) 21:26:36.78 ID:YNM9659g

LightWaveすげえ安いwww

114 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/12(金) 03:17:32.02 ID:wyEr24ZQ

LWはプラグインが本体みたいなものだからプラグインを買う沼にハメられる
CINEMA4Dの上位版買った方が安く済む

115 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/13(土) 20:01:17.28 ID:pARsGJVr

Ornatrix使ってる人いる?
短冊髪作成プラグインとしてはかなりいい、というか唯一無二だと思うが
いまいち情報不足なんだよね

116 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 01:11:57.24 ID:t9sbJUdN

Ornatrixまだ生きてたんかワレェ!っていうレベルなのでわかりませんすみません

117 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 03:18:59.70 ID:e+ork2M5

hairfarmのポリゴンモデリングから毛を作るのとどっちがいいんだろうね。
使ってる人自体が少ないし両方使ったことある人など皆無な気がするからわからんよな。

ただ、Ornatrixはオークが日本語マニュアル出してるから覚えやすい気はする。

118 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 04:01:53.44 ID:BI+GTZ2N

Ornatrixってなんか謎プラグインwだがゲーム用の髪(短冊髪)作成機能が充実してるのが特徴。

HairFarmでも短冊髪は作れるけどOrnatrixの場合、
髪の毛一本単位での選択、植毛・削除、移動、スプラインに沿った回転等ができる。
グループごとに板ポリの分割数や形状が変えられて、グループ単位で重なった形でUV展開される。

ヘアーの品質はどのみちVRayでレンダリングすればHairFarmと同じ。

Ornatrix短所
・不安定。特に板ポリ関連でよく落ちたりジオメトリが壊れたりする。
・HairFarmとくらべて操作がわかりづらい。本家のマニュアルや動画がとっちらかってる印象。
唯一ここ↓のチュートリアルだけが頼り(だがロシア語w)
http://charlytuts.blogspot.jp/p/blog-page_20.html
ここのチャプター6.5から6.8までじっくりやれば使えるようになると思います。

他にHairFarmと比べていいところは、風になびくようなバラけた髪のモデリングが簡単。
HariFarmは良くも悪くも完成されている印象。しばらく更新もないし。

119 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 10:55:57.09 ID:lmphPuyw

116
Ornatrixは、HairFarmどころじゃなく活発に開発続いてるよ。
去年5月にV5が発売されたけど、年内にV6のベータが始まってて、その前に
2回ぐらい機能追加のある更新があった。
Maya版が出たから開発の主軸が移るかと思ってたから、ちょっと意外。

120 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 11:04:50.23 ID:lmphPuyw

119
V5は、5月じゃなく3月だった。
バージョンアップ料が、確か発売から1ヶ月間だけ定価の半額(250ドル)で、
それを過ぎると定価の7掛けと、結構高い。

121 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 11:47:52.57 ID:BI+GTZ2N

Ornatrixはおかしな所もあるけど自由度が高いから慣れてくると楽しいぞ。
それとスプライン単位のモデリングができることがゲーム業界でOrnatrixが使われてる理由だと思う。
Ornatrixに比べるとHairFarmの板ポリ変換はあくまでオマケ機能の印象。

ついでに最近発見したEditGuideでHideしたのに結果を表示(ポリゴンを表示)にしてもHideにならないバグだか仕様だかのの対処法。
(これわかるまでかなり不便だったw)

1・各グループに個別にOxRenderSettingを割り当てる。
2・それと別にOxRenderSettingのグループ0も追加してガイド半径をゼロにする。(グラフをemptyにしない。落ちますw)
3・グループごとのOxRenderSettingモディファイアの非表示で消すことができます。

122 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 11:48:00.35 ID:e+ork2M5

おお。この二つのプラグインの話は時々出てくるけど、こういう情報が出たのは初めてな気がする。

一つお聞きしたいのですが、アニメーションの品質ってどんなでしょうか。
頭オブジェクトを突き抜けたり、激しい動きの時にちゃんと動くか・・・。
画質はVray使って一緒なんだろうけど。

不安定ってだけでOrnatrix選びたくないなあ・・・。
Ornatrixって、何となくshag:hair・HairFXの後継かと思ってたけど関係ない?

123 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 12:42:22.23 ID:zP59c6IR

両方使っているけどOrnatrixはリアルより、Hairfarmはそれ以外のセミ~アニメ調として使い分けてる。
最近Hairfarm更新微妙でOrnatrixが羨ましい、不安定さじゃどっちもどっち。

124 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 12:47:23.09 ID:zP59c6IR

個人ユーズじゃなくて企業単位で見るとOrnatrixってサイトライセンスあるから
ゲーム会社とかはHairfarmより断然安く導入出来るのが強いね。
Hairfarmはv1までレンダリングでもライセンス別途要求していたから大規模な導入ではそこで差がついていた感じがする。
Hairでくくった問題点としてはどっちも原点から離れすぎると結果が狂ってくるよね、
Vray使っていたらEmbree設定気をつけなきゃいけない。

125 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 20:50:47.15 ID:t9sbJUdN

119
ソウダッタノカーー
もうHairFarm一強なのかと思ってたけど他が元気なのは良いね

126 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 21:28:19.33 ID:lmphPuyw

122
HairFXとは直接的な関係はないが、HairFXの後継として、HairFX開発元の
DimensionDesignと、既にOrnatrixを発売してたEphereが共同でHairtrixという
プラグインを出してたみたい。検索で出てくる画面見る限りOrnatrixそのまま
っぽい。(モディファイア群もOX~のまま)

127 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/14(日) 22:10:17.10 ID:lmphPuyw

125
確かに、日本ではHairFarmが標準みたいな扱われ方をしてるけど、Ornatrixの
プロモリールを見ると全然そんな感じはしない。
https://www.youtube.com/watch?v=1rkRKTYdb8E

128 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/15(月) 23:14:37.51 ID:RMXTjhuL

そもそもHairFarmって2018出す気あんの?w

129 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/16(火) 17:23:49.11 ID:iiUiIUIL

HairfarmならVer2.61から2018対応してると思うけど…使ってるよ?

130 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/16(火) 23:03:19.79 ID:KA3rEmFC

へぇ、体験版2017までしかないから
hairfarmは対応してないのかと思ったよw

131 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/17(水) 02:02:11.46 ID:owrt+Gt/

127
あーその動画のサムネのクソ生意気そうな女のキャラの髪、pvで初めて見た時からきれいで気になってたんだけどornatrixだったのかぁ
なんかhairfarmぽい質感だと思ってたんだけど
ヘア系って使いやすさや安定性、総合評価的にはどれがいいんだろう
荒れる話題かなー

132 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/21(日) 05:50:19.84 ID:ES8LgI6J

2016で、レンダリングしてるんだけど、データの破損なのか、
レンダリング中にメモリリークして肥大化したり、ライトにアニメーションがついていないのに
がちらついたりと、こんなに簡単にバグるものなのか?

133 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/21(日) 06:17:59.58 ID:ES8LgI6J

おまけに選択セットのバグも見つけた
普通には同名のオブジェクトは生成することは意図的にしないとないが、
CADデータ等を読み込むと同名の形状が複数含まれることがある。
通常の選択セットで使う分には問題はないが、ライトでの含む、除外をすると時の
選択セットでは、指定したはずのセットが機能せず、同名の物もすべて選択されてしまう。
2018でもチェックしたけど、改善されていない。

134 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/21(日) 14:13:06.55 ID:pHjhUzSK

132
コンピューターウィルスみたいに、maxスクリプトがコールバックしまくる件かと。
Autodeskのサポートにも案内でてたやつ。

135 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/21(日) 17:41:50.50 ID:xOzyYu5U

呪いのMaxデータとかいうやつ?
そんな蔓延してるの?

136 132
2018/01/21(日) 22:47:14.91 ID:ES8LgI6J

134
レスサンクス。
出向先のウインドウズにはカスペルスキが入っているから、それが原因なのかも正直、
わからないのよ。
ファイル合成すれば、回復できるんだけど、一部質感が変わるので、
途中までレンダリング済ましてたので、仕方なく、メモリ上限手前で終了させて、リスタートの繰り返して
無理くりレンダリングさせた。
ライトの問題はファイル合成では改善できず、ライトを一つ一つ確認して問題のライトを見つけ出して
差し替えたら、直ったんだけど、、、こんなに簡単に壊れるもとかと、、

135
結構いろいろなトラぶるにあったことがあるよ。セーブすると終了するまでに20分くらいかかるとか、
今の仕事の前にもクルマのMAXデータをクライアントからいただいたら、壊れてて、、
警告がでるが、レンダリングもセーブもできるから、そのままつかってたら、
突然、開かなくなったときはマジであせったよ。原因はその中のCADデータをメッシュ編集したことで
そのモディファイがあると、クラッシュするみたいで、、、
ファイルの修復機能がほしいと思ったな。

137 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/22(月) 00:52:44.21 ID:fTdPJF/4

>結構いろいろなトラぶるにあったことがあるよ
えーと、そういうことじゃなくて
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Potential-issues-with-third-party-MAXScript-CRP-switching-to-different-viewport-scene-lights-disappear-or-seem-deleted.html

こういうmaxのアプリ内で感染状態になるデータがあって呪いのMaxデータといってる
削除するスクリプトを公開してる人もいるので検索すればそこで説明してくれてる

138 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/22(月) 01:01:32.47 ID:pE6p9g49

136
Kasperskyとかかんけいない。
maxscriptの問題。
maxシーンにundoバッファ消すのとライト削除するコールバックスクリプトが登録されて、そのシーンひらいたmaxのstartuoスクリプト書き換えて感染する。

139 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/24(水) 14:16:57.14 ID:7BdVnK1K

みんなリップシンク自動でつけるのって何使ってます?
近々必要になりそうなんですけど、
昔使ってたVoice-o-maticが2015で止まってて、どうしたものか。

探してはいるんですけど、最新のモノがヒットしないんですよね。
無用な技術っていうわけでもなさそうなのに・・・

140 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/25(木) 11:00:35.34 ID:9x+xiDJP

139
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/prime-automatic-lipsync-tool
こういうスクリプトを試してみて、ダメだったら、FceFXのような外部ツールを使う
しかないのでは?

UnityからのFBXエクスポーターをオートデスクが公開してるから、Unityの
アドオンでアニメーション付けて、FBXで読み込むとかできるかも知れないけど。

141 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/25(木) 11:01:47.32 ID:9x+xiDJP

あ、FaceFXね。
https://www.facefx.com/

142 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/25(木) 11:41:05.81 ID:70BIjpRs

140
情報アザマッス
やっぱ有名どころのプラグインでは無さそうですねえ。
https://www.cri-mw.co.jp/product/cs/clipper/index.html
これが日本語対応でcsv形式っぽいデータにしてくれるっぽいので良さそうなんですけど、
2週間20万円って(笑)

日本語音声に対応してないとろくなデータ生成出来ないから、
現状ではFaceFXが一番良さそうですね。
あるいは旧バージョンのMAXで口パク部分だけVoice-o-matic使うか……

あとは
https://www.reallusion.com/jp/crazytalk/default.html
このへんのエクスポートデータが解読できる形で出るなら、
スクリプト組んで読み込みって形も考えられるかなぁ。

ちょっと昔にMMD界隈でリップシンクデータ作るようなツールがあったような気もするけど、
まるで見つからない。

これから色々試してみて報告しますけど、
引き続き情報求ム (´・ω・`)

143 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/05(月) 23:08:41.80 ID:rN3a8QKR

たいした話題じゃないんだけどmaxのウィンドウって全画面の状態で
タイトルバーをドラッグするとなんで移動できるの?普通移動はできないでしょ?
AutoDeskの作法でmayaとかでもやってるんだろうか?

144 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/05(月) 23:29:58.66 ID:phf4LPBd

143
それ今のwinの仕様じゃないの?
他社のアプリでも起きる

せっかく全画面にしてんのにすげえウザいよな

145 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/06(火) 23:14:26.04 ID:GjvWcYU/

max2018いまさら触ったんだけど、流体のアイコンがどこにも見つからず困ってる。
ヘルプには、『[作成](Create)パネルから、[ジオメトリ](Geometry) > [流体](Fluids)を選択し、[MaxLiquid] ボタンをクリックします。』とあるけど、既にこの時点で見つからない。

programFilesからそれらしい「Fluid」とかフォルダを探しても見つからない。
これってインストールした段階で何か問題があったってことかな?

146 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/06(火) 23:18:33.76 ID:QeM7i4fz

アップデートした?

147 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/07(水) 11:02:08.57 ID:QJORUSJ9

146
昨日入れたばっかりなんだけど、追加でアップデートしないと使えない?

148 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/07(水) 22:40:26.37 ID:3x+um+eA

maxのデスクトップアプリからver.4ダウンロードしたら解決したわ。
最初から最新版で落とせるようにしてほしい…
とりあえずありがとう。

149 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/09(金) 16:24:05.36 ID:c4500Es4

arnold(max to A)使ってる方いませんか?
色々試したけどnormalが思ったように出せないので教えて欲しいです。
solid angle のユーザガイドにあるnormal マップが自分とこの一覧に無い…
3dcoatで書いたもので、scanlineだと問題ないから設定間違いだと思うんですが(@@;)
マテリアルノードでphysical material>Bump2D:normal>Bitmap って感じでダメです

150 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/15(木) 23:29:47.48 ID:dcBEofG9

プラグインのDreamScape使ってる人いない?
どれくらいの質のものができるのか知りたいのだが・・・。
FumeFXやAfterBurn作ってるところだから質も高そうな気がするんだけど、
作例が全然ない。公式サイトも二つと比べてやる気なさそうな画像しか出てこない。
バージョンもDreamScapeだけ妙に低いし。
VueやTerragenと比べてどうなんだろう。

151 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/16(金) 07:56:54.20 ID:SCFd7h8U

その二つに比べたら~みたいな存在だから残念な扱いなのでは?
知らんけど

152 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/16(金) 12:22:46.36 ID:vOXg2bfa

そんなのあったな。昔々一度だけ使ったなぁ。懐かしいなぁ…って感じ

153 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/22(木) 12:48:51.43 ID:d8rA+4mp

DreamScapeって記憶の片隅にあったから、古いメールフォルダを検索してみたら、
2005年の日付のTurbosquidからのセールスメールに、Ver.2.5が載ってる。
サイト見たら、Ver.1.xからのアップグレードとか書いてあるから、まだ2.xなのかな。
MAXのバージョンアップに合わせてメンテナンスだけしてるってことか。

154 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/23(金) 14:03:52.89 ID:/TB4lXpR

全然バージョンアップしないからもうやる気ないんだろう。
空つくるソフトってあんまりないんだなあ。

155 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/23(金) 16:53:22.65 ID:pwDEz1xD

10年前からDreamScape使ってるけど流石に頻度は減ってきたなー、
映画でもゲームでも大活躍だったから十分元は取ってるな。

156 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/23(金) 17:05:41.79 ID:/TB4lXpR

155
今新規に買うとして、ほぼ同じくらいの値段のTerragen4とどっちがいいでしょうか。
DreamScapeの作例がほとんどないのでよくわかりません。
公式サイトのはなんかいまいちだし。
Terragen4も動画の例があんまりないですけど、
まだこちらの方が新しい分DreamScapeよりいいかなとは思うのですが。

入道雲というかボリューミーな雲とかDreamscapeでできますか?
教えていただければと思います。

157 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/26(月) 00:25:58.11 ID:JuWMeqbr

ボリューム感あるやつだと苦手かなぁ、terragenはv1だったかv2しか使ったことないから最近のとは比較できないわ。
雲でこれから試そうかなって思ってたのだとHoudini indieで雲作ってVDBでアセットとして配置してREDSHIFTなりでレンダーもいいかなって、安いし幅広がるしね。

158 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/26(月) 01:27:29.99 ID:p7rRNSx3

terragenはVerいくつかかららボリュームの雲入ってる
あれ個人で開発してるようなソフトで、デザイナーが使いやすく絵作りしよう
なんて発想がわりと薄くてボリュームの雲とかはくそ重く、あれで思うような雲とか
つくるのとか日本で仕事でやってる人いるのかいな?と

動画があまりないのは重いから個人の環境で動画つくろうという人がいないからだと思う

159 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/27(火) 14:33:22.32 ID:chwU+yKB

DreamScapeってVrayとかでレンダリングできるの?

160 156
2018/02/28(水) 17:14:38.77 ID:VCX/Ytt5

terragenはそんなに重いですか・・・。
DreamScapeはボリューム苦手だそうですし、やっぱりVueかなあ・・・。
値段2倍以上するけど、使えない安物買ってもしょうがないですしね。

161 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/28(水) 18:04:51.76 ID:v+tXyugq

terragenはフリー版あるから試してみれば

162 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/02(金) 22:05:53.78 ID:L73Mmr3S

vue作ってるe-onがozoneってプラグイン出してて検討したけど、今はページが消えてる。
ボリューミーな雲がよさげに見えたけど、開発やめちゃったのかな。

163 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/03(土) 00:31:45.70 ID:MAeNN58K

ozoneはもう開発止めてる。発表があったのは結構前だけど、つい先月までは価格とか書かれてた。
で、注文したんだけど、開発止めたからvueにしてくださいって連絡が来た。
日本代理店のボーンデジタルから。・・・代理店はイーフロンティアかと思ってたが。

164 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/03(土) 01:20:28.94 ID:MP2AqlNs

vueもBryceのように人知れず消えていくのかな…

165 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/03(土) 19:13:11.88 ID:MAeNN58K

無くなりはしないだろうが・・・。
一通り機能もついて、今後大した機能アップもできなさそうな気もするし、
なんとなくサブスクリプションに移行しそうな気がする。

maxで雲はどうやって作るかなあ。

166 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/03(土) 21:07:37.32 ID:5IvCxdX5

Vueは2010年くらいまではすごく存在感強かったんだけどクソ高い割に実用性には疑問符がつくツールだからなぁ
MAXやMayaに統合出来る仕組みを導入したときは凄いと思ったが使い勝手がとんでもなく悪くなっちゃうんだよな

Vue自体、かなり独特な操作感で決してハンドリングが良くないツールなのに
VueXtremeをMAXに統合するとVue以上に使いにくくMAXでもない第三の操作系を要求される
そのうえ重いわシーンスケールがとんでもなくでかくなってちょっとオービットしただけで
カメラが数キロ先に吹っ飛んでいくわ、
VueのオブジェクトはMAX側から認識されてないからスナップも頂点の位置も動かせないわで
ピーキーすぎる

167 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/03(土) 21:23:39.76 ID:AsgEUk4E

地形作成ソフトは、World MachineとかInstant Terraみたいなノード編集+浸食シミュの
新しいツールが出てきてるから、ランダム生成でブラシでいじる古いタイプはは淘汰
され始めてる気がする。

MAXでの雲の作り方は、検索すれば「PATHS OF HATE」でPlatige Imageが使った手法が
ヒットする。入道雲みたいな雲なら、これでいいのでは?
https://www.youtube.com/watch?v=CZ1J9Af01PY
16分ぐらいから23分ぐらいまで。日本語で説明してるブログもみつかる。

https://www.youtube.com/watch?v=mXSlBOhEnn8
こういうスクリプトもある。

168 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/04(日) 00:08:11.56 ID:/aE7aR/6

WorldMachineのノードもVueのノードの延長線上にあるんだけど決定的に違うのは浸食や経年変化をノードにした点だよね
Vueの場合、浸食などの処理だと2Dベースの地形にフィルタをかける原始的な処理なため
時間はかかるわ、不可逆で再現性がないわ、すぐに地形がぼやけクオリティ低いわ、欠点多かった

一応、Vueも自動生成地形はフラクタルノードベースだし、ノードで植生をインスタンス制御したりも
出来ることは出来るんだけど、浸食などの経年変化ノードがなく、重すぎるし、なによりプレビューが貧弱すぎて
試行錯誤に100倍時間がかかるのが時代遅れ

Vueも2016からはWMタイプのノードで浸食や経年変化を処理出来るノードが追加されてるみたいだが
新機能のチュートリアル動画も発表されないしどうやって使うのか不明
e-onの開発自体が元気がないんだよね

169 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/09(金) 22:47:16.62 ID:ZF6LNznI

Maxのあおり補正のカメラをコンバートする場合は、どうしたらいいの?

170 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/10(土) 01:06:04.34 ID:AsdGMZdw

どこからどこにコンバートするのかわからんことにはさっぱりだけど
その手のローカルデータを対応してるものがあるかは疑問なので
自分でコンバーターを作る

171 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/10(土) 18:48:11.05 ID:Y9SeGpat

俺様できる男アピールはどうでもいいから。

172 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/10(土) 20:52:34.42 ID:LupOumYI

そのレスがそういうふうに感じるようならここより初心者スレの方が居心地よかろうに

173 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/10(土) 23:11:31.35 ID:wIHqBWf6

170が全くもってもっとも
169,171はレベル低過ぎ

174 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/13(火) 06:46:10.01 ID:D36dGXLM

Unreal Studio のオープンベータが無料公開されます
Unreal Studio ユーザーの声
「これまで 4 週間もかかっていた作業が Datasmith を使ったらたった 1 日で終わりました。魔法みたいです!」 -
「3ds Max のデータをアンリアルにエクスポートする Datasmith の能力には驚かされました。最適化もしていない、かなりひどい MB シーンを 400 ほど処理してみたんです。どうせクラッシュするだろうなと思ったのですが、簡単に移動させてしまいました。」 -
https://www.unrealengine.com/ja/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta

175 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/13(火) 07:14:58.56 ID:NU2cUACS

~個人の感想であり商品の効能を保証するものではありません~

…とでも書いといた方がよさそうな売り文句だな

176 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/13(火) 09:08:55.39 ID:dAO54FOO

使えば使うほど腰痛が治っていったんだ!

177 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 01:59:04.10 ID:RiNi9Slb

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD

178 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 08:29:46.83 ID:Yy9lPyZZ

177
2019では、MAX Interactiveの技術(Stingray)を使って、MAX本体でリアルタイムレンダリングできるように
なると予想してたけど外れたわ。

179 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 09:18:20.24 ID:pLgmfNqk

木目プロジーシャルマップ
OSLマテリアル、OSLマップ
スプラインのブーリアン

OSL関連はフィジカルカメラみたいに、またV-Rayのを取り込んだ感じ?

180 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 10:24:46.24 ID:EC95jsm0

アニメーション関連のアップデートは一切無しかぁー。定期。
今って、数人の派遣の人が年に2,3ヶ月のあいだだけ開発している感じかな?

181 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 11:50:09.26 ID:Sl5YXHOK

OSL = Open Shading Language っていうのか
Vray、Arnold、Blender辺りでそのまま使えるシェーダー?

既存のものに比べてどういうメリットがあるんだろう

182 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 11:53:59.58 ID:I24H3/0w

>木目プロジーシャルマップ
フィジカルマテリアル意識してながら木目専用というのがもったいないなぁ

183 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 12:11:19.47 ID:ufCy0ub/

Alembic対応強化ぐらいかな、ぱっと見て気になるところは

184 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 12:49:26.31 ID:4gE8vX+2

この内容でもまだ保守費を払ってmaxを使い続けるユーザーがいる事に1番驚いているのはAD社員自身だろうな

185 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 13:04:11.31 ID:Gi7ULUud

かつてCharacter Studioを開発した人たちは20年後もほぼそのままのかたちで
使われ続けているとは思いもよらなかっただろう…

186 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 13:40:32.23 ID:8nUrWB2Z

今回のアップも、ほとほとクソだなwww

187 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 18:11:01.16 ID:4gE8vX+2

四年か五年くらい実質何の進歩もないって事は
もう本当に開発の人間はほぼいないで確定だろう
何人かいればそれなりになんらかの成果物はあるからな
ひどい話だ

188 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 18:47:48.12 ID:1H6386bp

Bifrostや3dsmax batchとか、max2018のエクステンションで大物機能は追加しちゃったからね。

189 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/20(火) 18:49:14.14 ID:1H6386bp

187
2017でUIがQT描画になったのは、割と大きい変更だと思う。
本質ではないけどね。

190 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/23(金) 06:02:20.06 ID:gGpcG70Q

3dsmax 2019のビデオが流れてるね

3ds Max 2019 - OSL Shaders - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_emOrF-UE_0
3ds Max 2019 - Overview
https://www.youtube.com/watch?v=eORPFkwFlKQ

191 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/23(金) 17:02:52.65 ID:QAW/Emm7

ビデオを作るほどのものではないなw

192 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/24(土) 02:00:50.66 ID:9fs7TJ1e

2019が来たのになんでな盛り上がってないの?

193 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/24(土) 02:23:11.60 ID:j6Ko6J4N

192
どうぞ遠慮なく盛り上がる話題をふってどうぞ

194 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/24(土) 21:38:28.00 ID:J9ETdJDL

x-forceさっさと仕事しろよ!

195 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/25(日) 09:26:20.05 ID:02ydTbZ/

x-forceってまだあるんかw なんか懐かしい。

196 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/29(木) 18:31:48.41 ID:/qU3ewPJ

過去のプラグインも動くようにしてくれないかな

197 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/03(火) 02:03:45.10 ID:XqTFhE+b

あれ、今回もプラグイン互換ないのん?

198 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/03(火) 02:20:42.14 ID:vrJakx5S

暇なのでなんとなく2019入れてみた、まぁ薄い感想しかないけど
とりあえずOSLは遊べそうなんだがそこらのドキュメントは
日本語ヘルプに入ってないのでめんどい

押し出しの機能強化ってのも地味に今までスクリプトで
やってたのを使わなくてすむのでありがたいといっちゃありがたいけど
キャディコントロール無効にするとパラメーターがでてこない、あれ嫌いなのに
というかなんかダイアログBOXの方は切り替えできるようなボタン用意してる
感じだけど機能してないっぽい

まったく忘れいて手をつけてないとかでもない雑な仕事になんじゃこれ?

197 どっちかは知らんけどプラグインはMSの開発言語のバージョン変わると
コンパイルしなおさないと互換なくなるってだけなのでMS次第だったと思う

199 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/03(火) 14:09:44.54 ID:nMzKu1hU

スキンを適用してボーンでアニメーションさせたオブジェクトを布地シミュしたいのですが、
「状態をリセット」ボタンを押すとアニメーションさせる前の状態に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?

200 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/04(水) 09:44:01.18 ID:pRvauJxn

あ、スレチでした

201 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/06(金) 21:45:18.63 ID:KoCZFGY5

アーノルドのtoonきたなって
みた感じ、結構いいレベルじゃんw

202 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/07(土) 07:56:14.53 ID:3yEgwc76

どうかな…作例見た感じ、回転させたら仕事には使えなさそうな予感がな…

203 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/08(日) 00:06:52.16 ID:Gde77RRk

アニメーションしてるサンプルは無いの

204 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/08(日) 10:50:04.28 ID:2hUzznhI

静止画だけかな、まだ
有機的なオブジェクトの線画サンプルが点描みたいになってるのが気になるね
そういう描法ならともかくそれしかできないとキツいな

205 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/11(水) 17:22:38.76 ID:Lk+ileY4

つかった感じ、斜めの線の再現度とかは
pencil+と遜色ないレベル

設定とかはSIのやつと項目が同じ感じかな

206 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/11(水) 21:47:43.73 ID:i5Vh5PHc

あ、もう使えるのか

207 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/11(水) 21:52:11.50 ID:+Hxlj1Ag

pencil並みなのか
http://maya.indyzone.jp/2018/04/11/arnold5-1%e3%80%80toon%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc%e8%a9%a6%e8%a1%8c%e9%8c%af%e8%aa%a4%e2%91%a2%e4%bd%bf%e7%94%a8%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%81%ab%e6%b3%a8/

208 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/11(水) 21:57:45.69 ID:i5Vh5PHc

207
リンク先見る限りでは何かmax標準のlineに近い感じがするが…
スピードとかどうなんだろうね
多コアマシンでスキャンラインより早く線画吐き出すpencil+みたいなことできるのかどうか

209 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/11(水) 22:02:10.99 ID:LtrpB3Jh

どうみてもPencil+と同等ってことは無いでしょ

210 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/11(水) 22:47:34.80 ID:Lk+ileY4

そもそも、リンクのやつは、オプションのやつ
使い切ってない

EdgeDetectionをGeometricNormalに
かなり細かく表示できる

211 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/13(金) 14:47:26.83 ID:2FpL2GG/

公式の小さい画像見ても207見ても、線がボソボソだし不要なノイズが多いしで
現段階ではpencilどころかとても商用に使えるレベルじゃないでしょう

212 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/14(土) 16:48:59.00 ID:N8HXLk0a

いちおう3ds用のarnoldもでたな

213 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/15(日) 23:19:53.03 ID:FhNYHItN

ゲームエクスポーターがあるというので2016から移行して2018でfbxを書き出しunityに読み込むとアニメーションががたつく。
同じアニメーションを2016で書き出すと滑らかなままunityで表示される。
調べるとこのバグは2017からのもので、2019で直ってなかったら2年以上こんな重大なバグを放置しててたことになる。
maxは終わりだと思った。

214 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/16(月) 00:18:51.30 ID:ewpy+t5I

あれ? 今までまだ終わりじゃないと思ってた?
冗談でしょうか?

215 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/16(月) 00:55:40.63 ID:Ngu4/eyy

ん?fbx焼き付けとかじゃなくてゲームエクスポーターって?

216 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/18(水) 18:28:13.02 ID:oH/5Le5D

開発する気ないんだったら高額なサブスクの価格を引き下げてくんないかな?
いい加減腹立ってくんだよ!!

217 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/18(水) 20:25:29.18 ID:6LzvIgox

わかったよ下げるよ

218 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/18(水) 20:43:23.05 ID:QRNhzSG3

それ、売り上げヤバいから上げるわのループ

219 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/19(木) 07:48:08.22 ID:Iabs0gDq

無駄な社員のリストラで対応します

220 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/21(土) 21:17:03.10 ID:2Hf/kX03

219
退職届けはもう書いたかな?

221 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/22(日) 10:13:20.20 ID:hpV58dcB

220
前に首になった先輩じゃないですか~
ハローワーク通いどうですか?

222 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/22(日) 11:34:31.48 ID:/rxpP5W/

ハローワークにCG関連の求職情報はほとんど無いぞ

223 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/22(日) 17:24:13.34 ID:w3A095NK



224 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/27(金) 02:00:16.08 ID:LQZVddv3

instantrig、アップデート止まってるなと思っていたら、
Next updates currently under development:
- Animation save/load.
- Mocap support.
- Animation layer manager.
- Facial setup.
だって。期待しちゃうぞ。

225 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/27(金) 06:01:30.66 ID:Dcyuz83/

213
だけどリサンプリングのせいだった。
チェックを外せば問題なかった。

226 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/28(土) 16:51:15.30 ID:MU5jaKOp

言っておくが、instantrigは日本語UIのやつは
起動すらしないというオチw

227 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/01(火) 19:46:35.42 ID:hST8W9WF

今から覚えるならMaxよりMayaの方がいい?

228 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/01(火) 19:52:04.86 ID:n0hJj5ST

仕事のとりやすさではMayaなんだろうな
しかし小規模スタジオ内部で完結もしくは個人制作ならMaxをおすすめする

229 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/01(火) 20:49:26.05 ID:oBuwXaKO

大規模スタジオ、
もしくはそういうスタジオの下請けならMAYA
個人または小規模でなんでもやりたいならmax
入りたい会社があるならそこで使ってるのを事前に調べてそれに合わせる

230 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 09:15:10.14 ID:DNzAZEEv

maxはAT車
mayaはMT車

melとかでパフォーマンスを大幅に上げられるけど
個人で全部制御するのは、めんどい
大規模向け

maxは、そこそこのパフォーマンスが簡単にできるが、ものすごい性能は出せない
優秀なプラグインでパワーアップと、めんどい部分がはしょれる
個人、小規模向け

231 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 10:22:52.44 ID:D07+b+yT

もともと大半のお仕事は、凄いパフォーマンス求める予算あるわけではないし、使う側の腕もそこまであるわけじゃないから、そこそこコンパクトに出来るってのは重要なんだよな。
大規模分業だと、実は末端単価は滅茶苦茶下げられてしまうしね。

232 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 11:24:37.02 ID:nJP49Ex+

個人でMax 使ってる奴の方が収入は高そうだな
Maya はあくまで企業の分業オペレーター向けのソフトであって

233 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 12:42:28.54 ID:6nTR5xfn

もうそれほどMAXの利点もないからねぇ
爆発・流体・破壊・布なんかはMayaでももうひととおり出来るし
もともとMAXが個人向け・中小向けと言われていたのは以前は価格がMayaより安かったからってのと
キャラスタがあってリグをゼロから組まなくてもキャラが動かせたからってのの二つがデカいでしょ

でもド初心者ならともかく、結局アニメーションってペアレントとリンクでリグ組んでいく作業がほとんどじゃん
そうするとMayaみたいに、機能に縦割りの壁がなくて、どのパラメータにもアクセス出来て
プレーンなリグを作成する補助機能が膨大にある方が楽なんだよね

234 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 12:59:38.29 ID:DNzAZEEv

instantrigには、ちょっと期待してる
あの開発者結構天才だから
かなりクオリティ高いやつを出してくると思う

ただ、机に買収される前にかなりの部分を開発して
ほしいとは思うw

235 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 13:17:57.26 ID:SyUtWn97

233
前から知りたかったんだけど、MAYAって体格が異なるキャラ間での
モーション、ポーズの使い回は、皆さんそういう機能を自作しているの?
そしてそれは簡単かつキレイにできるの?

日本のその辺のゲームの仕事で要求されるクオリティーがいまだに
Biped、CATで十二分に対応可能だから、maxでサクサク仕事しているけど
maxより早く作業できるソフトがあるのかちょっと気になる。

236 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 14:15:59.36 ID:6nTR5xfn

いやそれこそリターゲティングがあるMayaの方が強いんでないかと
完全互換性じゃないモーションデータでもどうにかなるし

外部を経由してくるとbipedのデータは使えなくなってくるし
あれこれ制限にぶつかることが多い
今はむしろMAXの方が自分でスクリプトでリグやデータを
変換しないとどうにもならないケースが多い気が・・

237 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 14:18:00.79 ID:/8rc0sL+

ついさっき比較スレ覗いてたらこういうレスがあって、へぇーと思ったわ
MAYA触ったことないけど個人的に逆の印象だったから
maxは多分プラグイン込みの話かな?

max3年触ってmayaを触ってきたけどモデリングとリグ、ショット作業はmayaの方が良かった(自分に合ってた)
ただエフェクトに関しては断然maxだなw

238 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 15:13:58.13 ID:Af8QTUDY

どっちもエキスパートになりたいなあ

239 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 15:16:36.28 ID:SyUtWn97

236
そうだったのかー。以前働いていた会社のMAYAチームのモーション制作の
遅さを見て、ダメだこりゃと勝手に思い込んでいたけど
俺もちょっとMAYA勉強してみようかな。
しかし今まで貯め込んだモーションのライブラリで楽な仕事をしているから
なかなかmaxから離れられないかも

240 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 16:05:32.96 ID:/8rc0sL+

チーム単位・会社単位のインハウス資産の差でパフォーマンスが極端に変わるのがMAYAの怖さなのかもね
やっぱ個人だとキツイのかねー

241 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/02(水) 16:49:52.08 ID:RN2mjvrl

どっちかに統合して欲しい、、

242 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/10(木) 07:05:57.81 ID:g9Q0Q+dj

CineMayax Wavlender Z 登場!

243 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/27(日) 12:50:25.39 ID:2RjODRTi

v-rayきてるが早期割引きとかないのでいつアップさせるか悩む
あげた人いる?

244 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/27(日) 13:42:33.82 ID:aG9oLMZC

評価版あるよ。
https://v-ray.jp/trial/

245 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/28(月) 23:47:56.12 ID:PUyBIyMi

注文したけど入金が遅かったので使えるようになるのは多分明日。
楽しみ。

246 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/31(木) 00:07:16.07 ID:ovpfzV7T

Vraynext入れたよ。3.6やらベータ版やらで常にアップし続けてるから目新しさはないけど。
理解してる範囲で気になる新機能はないんだけど、レンダリング速度が25%アップというのは
宣伝のとおりだったので満足。

247 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/31(木) 00:11:32.10 ID:3OnjeWWK

246
シーン解析して設定最適化してくれるってやつはどうでした?

248 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/31(木) 01:00:12.30 ID:ovpfzV7T

247
それなんだっけ。そんな機能あったかな?
アダプティブ・ドームライトのことならとりあえず高速化してる。25%を確認したのは
ドームライトのシーンだったので。

もう一つ、
シーンインテリジェンスは、復活した"V-Rayフィジカルカメラ"にも追加され、自動露出、自動ホワイトバランスを
チェックマーク1つで適用する事ができますってやつはどれのことかわからない。
ボタンが増えたようには見えないのだが。

249 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/31(木) 01:43:20.84 ID:ovpfzV7T

あ、あった。カメラ自体にあるのかと思ったけど、レンダリング設定のカメラ欄にあった。
適当にVraysun置いた画像。

https://i.imgur.com/775mFzQ.jpg

一番上が何もなし、二番目が自動露出on 三番目が自動露出+自動ホワイトバランス
まあ設定楽かも。

250 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/31(木) 02:53:52.19 ID:gTLvMx2l

249
こっちが全然感違いしてた
ナルホド理解しました

251 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/07(木) 21:55:10.05 ID:InD2hZBW

まだまだ、ArnoldよりもVray主流なんですかね
項目が少なくて楽なんですけど、、

252 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/08(金) 06:27:47.97 ID:hgoczD4e

arnoldは標準付属なのにプロシージャルがレンダリングできないなんて冗談仕様の糞レンダラ

253 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/08(金) 13:17:23.19 ID:bYh/aIk9

arnoldというか机に取り込まれると
開発速度が劣化する定番パターン

nextも出るしvrayでいいよw

254 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/08(金) 13:35:15.34 ID:6tfFQ8Ka

ネットワークレンダリング必要なんで、
Vrayのレンダーノードあるなかで、Arnoldのレンダーノード揃えるのは、金銭的にキツい。

255 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/08(金) 13:37:25.45 ID:6tfFQ8Ka

Vrayのレンダーノードは、無料だった時期からの移行で導入コスト抑えられたから助かったけどさ。

256 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/08(金) 22:29:47.37 ID:7xst8+Vz

ただやっぱArnoldの方が画質いいんだよなぁ
特に人と森

257 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/09(土) 00:31:07.56 ID:KTYqeEHV

あぁ、Max標準プロシージャルが使えないのは糞だよな
Arnold側というより自動机の怠慢
内部で2Dテクスチャに変換してからレンダラーへ渡すなり、回避方法は素人でも思いつきそうなんだがなぁ、、
ネットレンダ時は使えません、アクティブシェードも表示がおかしくなるとか
直してから出荷せい
mayaの方も駄目なんだっけ

258 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 04:09:20.14 ID:zZN+dFQw

現在学生で3DCGを学びたくて専門学校を探していたんですが、3ds MaxではなくMayaがほとんどでした。
Mayaの方が良いんですかね…?
求人見たりすると3ds Maxが多いのでどうしようか迷ってます…

259 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 06:11:28.83 ID:Y2B7qcJt

学校の比率考えたらMaya のオペレーターばかりって事になるよな
他のソフトを使える人は貴重な戦力みいな感じなんだろうか?

260 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 09:42:15.15 ID:Cm1dubfY

258
求人にmax多いかな?まあ業界にもよるか
maxからmayaへ移行してる企業も過去の資産としてmaxがあるから、なかなか完全移行とは言えない面もある
志望が何業界かにもよるが、今後10年20年先を見越すなら悪いことは言わないmayaにしておくが吉
20年後はどちらも無いかもだがw

261 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 10:40:03.40 ID:Z5Pw/7vc

260
アニメ業界を志望してるんだけど どこもMaxだった

262 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 10:51:10.56 ID:DaF3Cbg0

アニメはやめとけ
他の業界でも美少女キャラ案件なんて腐るほどある

263 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 11:54:21.15 ID:IR0HCn1Y

大手はmayaが多いんだろうけど実際には中小のほうが数は圧倒的に多いから求人的にはこうなるのかな
中小はmayaでインハウスmel組んで分業パイプラインで大規模シーン組んで…みたいなのより
一人二人でそこそこのクオリティのもんをササッと短納期でお出しするmaxのほうが用途に合ってるだろうし

264 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 11:57:38.92 ID:IR0HCn1Y

あとまぁアニメ業界はpencil+がほぼ業界標準だろうしねぇ
今unityとか他のDCC版のpencil+も開発してるけど、資産もあるし一朝一夕に変わるもんでもないだろうなぁ

265 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 12:40:05.44 ID:Z5Pw/7vc

専門学校選びに迷うな…

266 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 12:59:02.14 ID:KcQst0NC

262
それいうなら「まっとうに稼ぎたければアニメはやめとけ」だな

どうしても好きなら飛び込むしかない
他業種に比べてキツくて安いが、スタッフロールでしっかり名前出るとか
作品の良さとか自分の裁量の幅とか大きな達成感得られることもある

267 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 15:48:10.06 ID:ICKHxhYz

261
あーアニメはmaxだろうねぇ
アニメは厳しい業界だからあまりオススメしないけど好きならやりたいだろうし、やる人いなくなっても困るしねぇ
せめてNetflixと繋がってるような所が良いと思うよ
これから先もNetflixがどうなるかは分からないけど、ああいったブレイクスルーに上手く乗れる会社は古いしがらみのまま潰れる会社より何倍もマシだから

268 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 15:54:01.46 ID:KcQst0NC

うーんしかしNetflixオリジナルアニメは…予算に余裕ある筈なのに大概つまらんのがなあ…
多少マシな給料もしくはスケジュールだとしても出来上がりがアレじゃたまったもんじゃない

269 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 18:28:10.00 ID:eY46X9c7

268
うんそれはそれでね

しかしドラマにしても映画にしてもNetflixオリジナルはハズレ率高いよなあ  
最後の追跡って映画はめちゃ良かったから中には良作もあるんだが

270 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/14(木) 07:09:41.89 ID:badHpekN

デッサンもしたこと無ければ絵なんて下手だけどCG業界で働けるのかな…

271 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/14(木) 08:53:09.17 ID:qMXIQzXv

270
そんなんたくさん働いてるよ

272 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/14(木) 10:34:00.30 ID:OpiPYims

ECSUだから、Maya2019が出るまでMAX2019はおあずけなのに、MAX2019.1の案内が出てしまった。
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-74C66EC8-5B23-429F-8DD5-89791B8C11A4

258
Mayaは、即戦力よりも、新人の求人が多いから、専門学校に求人が直接行ってるだけだと思う。

273 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/16(土) 08:16:17.82 ID:Y4r8HBgz

ネットフリックスのBLAME、スゲーと思いました

274 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/16(土) 13:04:47.34 ID:oYTzOLeB

BLAME!というか、ポリゴンピクチュアズは、MAXではなくMAYAだよ。
セルシェードは、3Delightを使ってる。自社のセルシェードのノウハウを、マテリアルなどと
セットで、ソリューションとして外販までしてる。
http://maneki.sh/

275 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/21(木) 12:22:54.60 ID:qf6lT8KW

インポートしたモデルを1/100にスケールした時にFやLでビュー移動すると小粒にしか見えないのを直すにはどうしたら良いですか?ワールドを小さくする方法というか…。インポートし直しではない方法があれば是非教えて下さいm(__)m

276 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/21(木) 15:40:46.04 ID:jVdMGlth

275
変なヘルパーとか遠くにない?
スケールしそこねたやつが

277 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/22(金) 03:29:31.30 ID:KIIVYqjb

276
見つけられませんでしたがそういう可能性があるんですね。勉強になります。あと初心者質問スレと間違ってました、すみません

278 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/22(金) 10:33:14.37 ID:ZokWe7Q3

わりとアバウトな対処法

Fの連打(なんで一発でこないw)
オブジェクトを選択してF
オブジェクトのサブ階層に下がって選択してF

そもそものスケールが小さすぎるならシステム単位をもっと小さくする
シーン上でやるとオブジェクトも小さくなって同じなので単位を小さくしてから
オブジェクトを全削除して元のスケールのシーンファイルから合成、
スクリプトのコピー&ペースト使ってるならそちらでコピーしてから単位変えて
全削除でペースト、やってることはインポートしなおしに近いのでそれで崩れる
設定あるなら困ったね

279 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/23(土) 17:02:38.76 ID:5852VjUT

どっからインポートしたか知らないけど
たいていmayaやmaxだとオプションでプリセットが付いてるかと

そっちからやった方が結構はやいのでは

280 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/23(土) 17:07:28.55 ID:J9tO3xCq

なんのプリセットの話?

281 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/24(日) 16:06:37.88 ID:uBeDI+no

ビューポートの表示をスタイルでいろいろ表示を変化させられるけど、
あれの線の太さとか変えられないのかな。
アニメ作ってるときにプレビューの書き出しもアニメっぽいといいのだが、線が太すぎる。
実用というより気分的な問題だけど。

282 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/24(日) 18:44:20.66 ID:RZW8ceuw

281
線の太さなら、maxscriptで変えられる。リファレンスに書いてある。

283 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/24(日) 19:49:49.91 ID:uBeDI+no

282
ありがとう。できた。
まさかの方法だった。これは標準でビューポート設定に入れとくべきじゃないかなあ。

284 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/24(日) 21:56:37.32 ID:7Th5ItPx

283
ビューポートで線表示できるのは、SDKのサンプルって位置付け。
やりたいやつは開発しろとw

285 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/25(月) 02:28:27.79 ID:+YH0SQ9e

284
そういやVrayにもSDKのサンプルとしてライン機能がついてたなあ。

・・・デフォルトの太さ以下にはできなかった。通常が0.1なんだけど、それ以下だと0.01とか入れても
変わらなかった。太くするのはいくらでもできるのだが・・・。

286 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/03(火) 10:27:30.08 ID:jTDf1zLN

mayaのpencil+使ったけど
オーバーサンプリングとアンチエイリアスの数値の
按配加減が同じ位になってるね

mayaのtoonラインでアンチエイリアスが
うまくかかるのは結構よくできてはいるな

287 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/04(水) 03:48:52.01 ID:vB8AIuCW

286
おお、ベータテストお疲れ様。

やはりmaya版はラインのみ?
シェーダーも対応した?

288 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/04(水) 08:00:46.45 ID:CJhjbcHW

マテリアルも入ってるね

289 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/04(水) 09:28:25.38 ID:MdAJgawJ

オートデスクからアンケートがきてたので、今後の動向でも見えるかなと
開いて答えてたら、所持してるライセンスで永久ライセンスと答えたとこで終了した
どうも自分はどうでもいい顧客らしいw

290 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/04(水) 09:49:10.34 ID:XS3pIdDf

maya、maxの単独売りが無くす方向じゃないかな。media collection一本にして収益上げる。
ソフト切りイメージは抑えられるしね。

291 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/04(水) 18:48:10.78 ID:CL+CCkv8

もし永久ライセンス完全廃止したら詐欺だな…
永久ライセンスは残すがアプデ止めるとかだったらもうそこで金払うのやめるか

292 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/04(水) 20:31:25.37 ID:veKP0hJe

廃止したら、かの國で訴えられて薮蛇なのを分かっているから廃止できないけど
俺らの國だけなら大した障害なく廃止できそうだな…

293 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/05(木) 13:11:54.63 ID:S4voVCUj

288
おお、そうかぁ。
情報ありがとう。
そりゃニュースだ!

294 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/12(木) 16:14:13.20 ID:A2hjF4L2

Maya版Pencil+が発売されるに当たり、MAX()は正式にオワコンとなりました(涙)
Goodbye Max!
ユーザーの断末魔「シンキングパーティクルガー!」が虚しく木霊する中で敬礼!(涙)

295 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/12(木) 17:02:42.06 ID:0V3GavqN

Blender版はいつでますか?

296 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/13(金) 11:03:41.43 ID:u0G7KzA4

永久ライセンス廃止とか物理的に無理だしな
それよりも2016より変える必要を感じないクソアップデートをなんとかしろよ

297 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/13(金) 12:02:24.77 ID:WQ/Hjwu4

295
6万円もするのに、マイナーアップグレードでの機能追加がほぼゼロで、数年に1回のしょぼい
機能追加が4万円もする有料アップグレードになるプラグインのニーズがblenderユーザーに
あるわけない。
blenderにはfreestyleがあるし、2.80以降では、リアルタイム描画のLANPRが開発中。
https://www.blendernation.com/2018/06/08/summer-of-code-update-lanpr-realtime-engine-for-blender/

298 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/13(金) 12:29:31.60 ID:TVFTyuMi

既存ユーザーの話はしてないが

299 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/13(金) 13:05:32.58 ID:IfYfMqf0

長文の反応の仕方が怖い

300 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/13(金) 13:16:09.10 ID:oTHNgE/n

真に迫ったマジレスw

301 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 08:52:04.08 ID:1GJ3cDcW

297
これ結構凄いね

302 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 09:35:12.15 ID:5RqIazM5

blenderスレでご存分に

303 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 12:01:46.22 ID:nnlkkLjE

301
CyclesのMAX用プラグイン作ってる人いるから、EEVEEやLANPRもMAX用に
移植してくれる奇特な人が現れるかも。つか、AutodeskはMAXにリアルタイム
レンダラー載っけてくれ。Stingray使えばいいだけだろう?

304 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 18:33:12.17 ID:SEVMbSn2

そういやなぜかVrayもノンフォトリアルな機能追加するってね。あれはどんなかな。
ほとんど使わないとは思うが気になる。

305 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 20:30:53.07 ID:nnlkkLjE

304
MAXでNPRやるなら、パストレ使うよりスキャンライン使う方が圧倒的に速いから使われなかった
だけで、以前からV-Ray Toonというモードはあった。
Platige Imageの短編「Paths of Hate」は、V-Ray使ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=cvfOTYf3RH0
こっちのメイキング見れば、なぜパストレ使ったかがわかる。(12分25秒あたりからコンポジットの
解説してる)
https://www.youtube.com/watch?v=CZ1J9Af01PY

306 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 20:56:55.13 ID:SEVMbSn2

いや、初期からついてるライン作るだけのVraytoonのことじゃなくて、今開発中のやつの話ね。

https://www.youtube.com/watch?v=llfm9Dlxvpk

307 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 22:14:32.99 ID:nnlkkLjE

306
OSLに対応した時点でセルシェーダは実現出来て、エッジレンダーは実装してるんだから、
組み合わせて出力できるようになっただけでは?
それを新機能としてMaya版から先に搭載するのは、たぶんArnold対抗。
https://www.youtube.com/watch?v=kRwonwxUZeA

308 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/14(土) 22:37:13.56 ID:SEVMbSn2

ほー、Arnoldでもできるのか。
ライバルがいるといいね。maxにもはよ。

309 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/25(水) 10:13:33.52 ID:3Ua/I7m1

久しぶりに3DCGやってみようと思うんですが
自分で作ったオブジェクトを管理する
ディファクトスタンダードなプラグインってありますか?
昔HCGってのがあって消えましたけど

310 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/26(木) 06:32:08.96 ID:GA0WMyaY

3dsmaxの永久ライセンスって2016までだよね?
ひさびさにautodeskのアカウントにアクセスしたけど2017しかない?。
これって罠かな?

311 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/27(金) 13:02:53.73 ID:A1gITA0z

契約形態というか契約状況によって変わるんじゃね
メンテナンス契約を解除したらその時点で最後に認証したバージョンだったか
最新のバージョンが永久ライセンスとして残るとかそんなのだった気がするから

単品の永久ライセンスで2016買ってメンテナンスまったく入ってなかったなら
2016しかないはずだけど、メンテナンス契約一緒に入れて1年で切ったら
2017しかないとかなるんじゃないの?

312 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/27(金) 15:46:40.26 ID:X6/fe76N

weightproってCATにも対応してたんだな
それらしい記述もないから、てっきり対応してないと思ったよw

313 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/27(金) 18:13:16.10 ID:suusZAx5

なんか懐かしい響きだ
CATって今実務で使ってる人いるんだろうか…
手組みのrig派とbiped派もどれくらいの割合なんだろうね

314 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/27(金) 18:31:25.52 ID:WuBeg13a

312
言ってることがイマイチ分からないけど
スキニングの補助ツールとスキンにアサインされたオブジェクトの間には何の関係もないと思うが普通じゃね

315 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 00:48:32.68 ID:Ih4HPj46

フィジークはCATやボーンには対応してないとか思いこむタイプだな、きっと
むしろ特定のリグにしか対応しないウェイト付けツールって無いよね

316 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 01:37:52.59 ID:w9KGe/3N

マックスの場合、そもそもダミーもボーンも区別ないし
ボックスやシリンダーでもスキンの対象として指定出来る

単に追加するときのリストでフィルタしてるかどうかの違いでしかない

317 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 10:58:37.71 ID:qQ1x+KeS

手組みリグ作れないと色々と問題が出そうだけど
自分が作れる前提でスピードアップする為にオートリグを使うものなんじゃないのか?

318 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 11:05:10.70 ID:mGsQ0BA9

ん?weightproってスキニングのプラグインがあって
以前のバージョンだとbipedや通常のボーンは個別の調整画面が
出てCATだけは非対応だったのが
バージョンが上がってCATも対応するようになったって事だが

なんか勘違いした人いるようだなw

319 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 11:47:06.32 ID:w9KGe/3N

そりゃ君があきらかに言葉足らずだよ
以前からCATもウエイトプロでスキニング機能を使うこと自体は出来てたので
別に「完全非対応」だったわけじゃないし。

「対応してたんだな」ってだけなら、CATに完全に対応してないと思い込んでた人だと思われるに決まってるじゃん
てかマックス本体でボクセルやヒートマップが使えるようになってからはあんま使わなくなったわ
最初はせっかく買ったからもったいないので使ってたけど

320 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 12:22:06.43 ID:mGsQ0BA9

>以前からCATもウエイトプロでスキニング機能を使うこと自体は出来てたので

え~と、最初はCATだとスキニングのスライダ画面すら用意されてないので
使ったことないのがバレましたね・・・

321 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 12:33:16.02 ID:w9KGe/3N

てか、そもそもCATを余り使ってないんだよ
たまには使ってるけど

322 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/28(土) 13:25:41.99 ID:e4ysLr6h

フェイスリグってどこまで組むものなの?
アゴだけリグにしてあとモーフの方が良いのか

323 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/29(日) 16:23:45.23 ID:C3BdzNQm

2018でコマンドパネルを2行にした時に
サブオブジェクト切り替えにめっちゃ時間かかるのは気のせい?

324 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/30(月) 16:12:56.31 ID:bHdTgNiK

Unwrap Pro for 3ds Max
ttps://mariussilaghi.com/products/unwrap-pro

100ユーロおよそ13000円で、同サイトの他プラグインと比べてもちょいお高めの値段設定だけど
かなり良いものなのかな?
シンメトリのモデルをシンメトリに展開してくれるのかも気になるところ

325 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/30(月) 17:05:01.66 ID:uD5L9leP

その人のツールは優秀だけど、それはエッジから
アジ開きできるようになったマックスからはいらない
しいて言えば、穴空きのやつが微妙によくなる位かな

ほんとに人の中で、選ぶとすれば
Tension Morpher for 3ds Max
Jiggle for 3ds Max かな

fastってやつのほうがホントはいいけどね

326 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/30(月) 17:09:05.32 ID:uD5L9leP

>>シンメトリのモデルをシンメトリに展開してくれるのかも気になるところ

そうそう、これって2017からできるじゃない

327 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/30(月) 19:27:53.20 ID:bHdTgNiK

325
あら、そうなの

326
えーマジで?
リラックス使うと大抵ナナメになるけど、ピールだとセンターはズレても一応シンメトリになる…かな?

328 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/30(月) 21:23:16.08 ID:uD5L9leP

ん?アンラップの所に対象ジオメトリ選択でエッジのミラーのやつがついた

2017より以前のバージョンだと
http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/
シンメトリ対応してる上に標準機能よりもきれいにできる

329 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/30(月) 23:16:24.26 ID:bHdTgNiK

328
>対象ジオメトリ選択でエッジのミラー

それは選択だけで展開がシンメトリな訳じゃないのでは?

ともあれXrayunwrapの方が安くて良さそうだねえ

330 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/31(火) 00:04:45.03 ID:xMFJnWjO

展開した後もシンメトリ状態を続けるって、UVLayoutProぐらいしかないのでは
ていうかそこまでの機能3Dペイントソフトもある中、必要なのかなw

331 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/02(木) 22:06:43.39 ID:ib2Cklzq

MaxオワコンなのにRailClone買っちった
Forestユーザ割引で€99は安いよね

332 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/02(木) 22:07:20.53 ID:ib2Cklzq

文字化けか 99ユーロね

333 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/05(日) 06:07:33.79 ID:4AbZ0FMP

331
嘔吐デスクいることがオワコンな気がする。

334 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/08(水) 13:24:19.80 ID:zRZO+l3Q

40歳コミュ障、居酒屋バイト経験あり、
3dsmaxの技術は3Dエロ同人で1000万弱の実績があるものの組織での実務経験はないのですが、
こんな自分でも雇ってもらえるスタジオってありますかね?それとも詰んでますか?

どのくらいの技術レベルを求められるのか分からず、
どのくらいの世代の人と一緒に働くことになるか分からず、
とても不安で応募することに二の足を踏んでいます…。

335 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/08(水) 13:36:56.14 ID:f2EamCUa

334
腕があれば仕事もらえる可能性はあるけどコミュ障がどの程度かによる
本気でやりたいならポートフォリオ作って、とりあえずスタッフ募集してるとこで見てもらうしかないでしょ

ただ今はMax使ってる会社が割と限られてるだろうし、どこであってもエロ同人より確実に収入落ちるだろう
エロ同人やったら儲かり過ぎて、仕事やる気まったく無くなったって話は聞いたことあるw

336 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/08(水) 13:56:42.53 ID:MdeS7Yue

エロ同人って儲かってるのか。違法アップロードが横行していて、しかも個人の著作権が軽視されがちなこの世の中で。なんか意外。

337 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/08(水) 14:07:01.33 ID:f2EamCUa

同人にせよ仕事にせよ、ほんとにエロが上手いならエロVRの需要はこれから結構あるんじゃないのw

338 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/08(水) 14:27:56.88 ID:Hzj6w40H

>なんか意外
エロゲー業界がセルで回せなくなって縮小しまくって
DLにシフトしてそこでは同人とボーダーが限りなく少なくなったというのが
大きいのじゃない、チームで高コスト作品つくっても回収難しく
個人や小規模でニッチなのが比較的成功しやすい

339 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/08(水) 15:01:22.99 ID:UnBX3C2e

派遣は年齢制限ゆるいんじゃね
前行ってた大手ゲーム会社は40代の派遣社員結構いたぞ
ソフトはMayaだったけどなw

340 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/09(木) 01:49:53.30 ID:as772T1V

334です。40代でも結構いるんですね情報助かります。
若い人に囲まれておっさん一人が浮くような状態は辛いなぁと思ってましたので…。
派遣で色んな職場へ行ってみるのもありですね。

341 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/09(木) 03:35:40.33 ID:UubVQLit

340
>若い人に囲まれておっさん一人

それは当然有り得るけど別に気にすることじゃないぞ
若いやつに腕で負けてなければおk

342 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/09(木) 03:58:01.49 ID:0wsJ8DZ+

340
やはり強みであるエロの経歴を活かせるような会社なら採用が固いんじゃないですかね
3Dのアダルトゲームメーカーとか結構ありますよ

343 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/09(木) 08:32:59.67 ID:dQtgkKbK

336
儲かるって言っても誰でも参入出来て数万あるサークルと熾烈な戦い繰り広げてる訳で楽じゃないだろう
年間数千万とか本当に儲かってると言える所は全体の1%あれば良い程度だよ
保証も何も無いからその少数者に入れない連中は会社に入る方が良いって事になって質問者みたいなのがわんさか出てくる事になる

344 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/20(月) 10:14:33.53 ID:0mhJeVA3

過去スレで
>2013から2017を比べてみた俺が個人的に大きく良くなったと感じるのはシーンエクスプローラと
スキンのボクセル・ヒートマップかな
あとCATが安定してるなさすがに
2013のときは何度もCAT使うの止めようかと思ったが
とあったが

CATって2011の出来が100とすると、2017でどのくらいよくなったのかな?w
2012の後半あたりからクソになったけど

345 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/20(月) 20:57:32.83 ID:YPZ9IcSi

なんで基本姿勢が煽りなん

346 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/20(月) 23:31:57.58 ID:0mhJeVA3

ん?2012からCATの人辞めちゃってバグ修正が
できなくなったのって有名な話なんだけど

煽り要素全くないんだけど、荒らしかな?w

347 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/21(火) 01:02:06.76 ID:NOUngOZq

なんか知らんけどとりあえず落ち着いたら

348 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/21(火) 15:06:18.57 ID:jXJRLi2Q

自覚してないってガチでゴミじゃん笑

349 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/20(木) 13:33:05.92 ID:Kracswft

Updateきてるけど、単にバグフィックス+αだけやなぁ
セキュリティ ツールは他のバージョンにもつけとけと思う

350 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/27(木) 00:12:57.94 ID:qHHuJ4Fm

じきにアプデ止まるな
準備しとけ

351 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/27(木) 03:07:30.91 ID:xNAVBr/m

350
MAYA使いかな?
オートデスクの手口なんてそんなもんだろ?
言われるまでもないわ

352 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 02:10:14.17 ID:BOkGdCwN

349
他バージョンのセキュリティ ツールきてる

353 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 03:10:35.70 ID:E4pOR/jS

相変わらず場所が分かりづらい
Security Tools for Autodesk® 3ds Max® 2019-2015 | 3ds Max | Autodesk App Store
https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=7342616782204846316

msiファイルをインストールしてmax起動したら有効になるっぽい
maxフォルダには特に何もコピーしてないっぽいけど
起動時にここから読み込んでんのかな?
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\3dsMaxSecurityTools

354 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 09:49:59.16 ID:jHf4TNvw

なにそれって思ったらMaxピンポイント狙いのウィルスなんだ
なしてまた

355 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 13:28:23.35 ID:WuA8fksV

354
もう1年くらいまえから報告でてる話。
もともとはどこかゲーム開発してるところが作成した、チェックツールだと思われる。
カスタムアトリビュートにスタートアップスクリプトを生成する文字列が入っていて、max環境にそのチェックツールが使うっぽいコールバック関数が登録されていないと、既存のスタートアップスクリプトに、関数書き加えてコールバックに登録しちゃう。
その登録しちゃう関数では、ビューの描画変更される度にundoバッファ削除とかの内容あるにで、感染するとundo出来なくなる挙動になったり。あとシーンのライトを全部消したり。
やりたいことは、パブリッシュ時にゲーム開発に不必要なデータを削除したかっただけだとおもうのだけどね。

356 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 13:33:16.60 ID:c5y4aaiB

趣味でmax使われている方はいますか?
maxとvrayなどのレンダラーを使って画像を作りたいのですが、かなりコストがかかりますよね?

ネットカフェとかでmaxを使えるところはありますか?

357 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 13:53:04.11 ID:BOkGdCwN

自分でいれてサインインするという話じゃなく
入れてあって自由に使えるところってのは聞いたことない
AutoDeskが直営でやらんとコスト的に無理じゃないかなぁ

358 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 14:25:29.69 ID:kqbhuwu+

356
趣味ならBlenderで十分
マジでな

359 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 14:30:35.20 ID:81kIBTyb

356
そういうレベルの人はmaxもmayaも諦めろ
blenderでおけ

360 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 19:32:08.33 ID:vL9nxTwf

趣味でやるならBlender一択やね
よっぽどの理由があってぜひ散財したいとかなら別だけど
コスト気にしてるわけだしね

361 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 21:08:40.19 ID:LhttLJ0q

アニメ業界だけどあと10年はMAX安泰だわ

362 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 00:56:55.78 ID:CKUjaZVD

361
ほんとかあ…?
Mayaにどんどん侵食されてPencil+Maya版まで出るし
東映とかサテライトのMayaチームがまとめて潰れてくれたらまだMaxも安心なんだが

363 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 10:33:15.79 ID:KpkyfvRf

スキンのエンベロープの位置を左右でミラーする方法が知りたいです。
Radiusの値はコピペで出来るのですが、位置(黄色い線の角度)を変えたときは反対側は手作業で合わせるしかないでしょうか?

364 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 17:35:49.69 ID:CKUjaZVD

363
「ミラーモード」オンにしてから「緑から青のボーンに貼り付け」または「青から緑のボーンに貼り付け 」
ttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-300D94B0-54D7-46C0-9A74-A78412B444A4-htm.html

365 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 19:55:22.96 ID:o3qVVXGl

358
359
blenderでもvrayなどのレンダラーは使えるのでしょうか。
趣味で使ってる人は殆どいないんですね…

366 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 21:12:04.62 ID:JwIkCGtD

365
普通にCyclesとか次のEEVEEとやらで十分やろ

367 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 21:43:44.52 ID:CKUjaZVD

365
Maxを趣味で使ってる人だっているだろうけど、PCにもソフトにも金がかかる
PCも買えずネカフェで…ってレベルだととてもじゃないが無理だ
そもそもライセンスの仕組み的にネカフェで使えるようなものじゃないし、
例えネカフェでインストール出来たにせよCPUメモリGPU辺りのPCパワーも足りない

仕事用じゃないならほんとBlenderで全く問題無いから早くDLして自分のPCにインスコしてみれ

368 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 21:46:28.69 ID:alpw1iip

361
俺もMax安泰と思ってるが10年後はunityに切り替わるんじゃないかと思ってる
ペンシルがunity版出してるのはその布石。
レンダリングのせいで現場は疲弊してるのだから
リアルタイム化を模索しないのはよほどのアホだと思うし
Max使いがMayaに移行するのは屈辱的だから
いっそUnityにしようって反抗心も追い風になると予想してる。

369 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 22:10:17.14 ID:JwIkCGtD

あと、BlenderならZIP版あるから
全国どのネカフェでも使えると思うよ

370 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 23:16:10.12 ID:+zMA6AZz

いや流石に言ってたのは「maxの入ってるネカフェ的なものの有無」でしょ
pcさえ用意できないならcgなんて趣味がまず無茶すぎる

371 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 23:34:44.18 ID:C9Nmeh2A

368
Uintyに本格的なモデルや、リグツール、アニメーション、マテリアルなどが入ればそうなるかもしれないけど、
今のところは、3Dソフト+Unityって所だよな。
かといって、使った感覚では、FBXではマテリアル完全移行できないし、、、

372 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/21(日) 23:58:24.19 ID:+zMA6AZz

リアタイエンジンは非常に可能性を感じさせるけど
まだしばらくはモデリング&アニメーション機能が乗るほどじゃないんじゃないかな
あるとしたらどこかの統一ソフト開発チーム買収かなあ

373 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/22(月) 00:17:58.84 ID:vRbZgoPf

ポリゴンモデリング・テクスチャリング・リギング周りはMaxで十分慣れてるからゲームエンジン側にそんな機能は要らないよ
それらをUnityとかUEとかエンジンごとに別々に再習得しなきゃならなくなったらたまらん

374 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2018/10/22(月) 08:58:40.19 ID:QUgN3F+m

ブレンダでキャラモデル作る→substanceでテクスチャ→UE4 でリグ組みアニメーション
Allright animation rigというUE4 プラグインで初級ソフト比較戦争は終結するかも

375 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/22(月) 17:41:35.31 ID:8YXrXRi2

373
複数のソフトで連携して使ったこと無いだろ?
特にファイルコンバートでは、思う様にいかない事が殆どだから、、、
FBXなんてMAYAとのやり取りでも、ミラーリングしたモデルデータがことごとく
うまく渡せないからな。
フリーでも使えるUnityで一度、やってみろよ。
マジでオールインワンで出来るに越したこと無いんだけどな。

376 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/22(月) 18:04:32.00 ID:kNj8bVRf

maxも人の事言えないけど
unityもモデル読み込み時の単位系と軸が独特で面倒よね

377 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/22(月) 22:21:51.15 ID:vRbZgoPf

375
普通に併用しまくりだが?
モデリングなんて特に、ソフト変わると効率激落ちする作業工程なんだから
Max以外のソフトでモデリングさせられるのに比べたらコンバートの手間なんてたいしたことはない

全く新しい概念や手順のモデリング機能とかなら知らんが、
今更Unityに既存ソフトの後追いでモデリング機能開発させる意味がどこにあるんだっての

378 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/22(月) 23:05:54.57 ID:dA2IsQE/

モデリングはmaxなりZBなりで作ってSBなりで整えてって流れ作っちゃってるけど
アニメーションはなにかと面倒だからunity内でもっとフロー整えてできると楽かな

379 375
2018/10/26(金) 05:05:43.27 ID:AhBcJzAN

377
知ったかさん乙です。
">普通に併用しまくりだが?
はいはい、CAD以外の3Dソフトモデルは差ほど難しくないよ。
だから、難しくないとは狭い視野で語られても、、もしかして370さんが真っ赤になってるかと思ったわ。
書き込むときは、どうしようもないレスすれば、恥をかくのは本人なんだからさ。
頼むよ馬鹿さらすのはやめない?

380 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 05:19:55.92 ID:ees6AwV6

あらまあこれはこれは( ̄ー ̄)

381 370
2018/10/26(金) 08:32:07.73 ID:90G8rRXb

よく分からんが俺に火の粉を飛ばすんじゃない

382 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 09:28:54.85 ID:4WfAAUuQ

中学生が紛れてますね

383 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 09:51:14.81 ID:08y+eAti

早口()

384 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 09:54:13.55 ID:ZGX/xnH4

冬休みには早い
ちゃんと学校行かないとだめよ

385 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 11:37:39.55 ID:vEVf3ePr

いつのまにか2019って出てたの? ECSだと未だに2018なんだよね…

386 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 13:35:04.38 ID:ugmCvf5B

俺もECSUで毎年10月更新なんだけど
この更新月だと2017~18年のメンテナンス期間で貰えたのって
バージョン2018用の修正パッチだけなんだよね
正真正銘のメンテナンスだよ

387 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 15:42:53.31 ID:ees6AwV6

385
だってMayaがバージョンアップしないから

388 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 19:18:57.97 ID:In4CpPs3

単にネット上でライセンス通すだけなんだから
リリース時に個々にやらない理由がようわからん

389 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 21:21:01.82 ID:vEVf3ePr

387
去年の12月に保守更新したけど、未だに新バージョン来ないからね…
1年間バグ取りだけで約20万円でございますって事態になりそうね…

390 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 22:11:41.20 ID:ugmCvf5B

Mayaの開発促進を渇望するMaxユーザーという謎の構図

391 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/01(木) 23:10:50.01 ID:0BERbECT

開発がオートデスクになってから
あかんわ、、

392 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/08(木) 03:55:43.20 ID:IXHowMn1

無料で使えるオープンソースの物理レンダラー『Appleseed 2.0』をリリース。トゥーンレンダリングにも対応
ttps://cgtracking.net/archives/45756

> 『Appleseed 2.0』その他の特徴として、SubstancePaiterのシェーディングモデルと一致するシェーダーを追加。


なにこれ凄い良さそう

393 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/08(木) 04:41:36.82 ID:/4OWx8Jq

392
ディテールでごまかせる年寄り&最もCG臭いかどうかが分かる眼球は見せない
って時点でお察し感あるな

394 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/08(木) 20:46:21.18 ID:BbHnE8Ze

このおっさんはレンダラーのデモリールによく使われるやつだろ
maxでいうティーポットみたいな

395 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/08(木) 20:55:58.35 ID:4IVUJwL8

まあ、いまどきのレンダラーは手間と時間さえ惜しまなければどれでもリアルにはなるし
レンダリング結果だけ見せられてもどうせあんまり参考にならないけどね
レンダラの性能と言うよりその映像を作ったクリエータの腕前に感心するだけ
リアルさでビックリさせられる時代はもう終わってる

396 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/11(日) 16:28:29.54 ID:L56x2LwV

それなりに使えそうだけど、使った人います?
https://www.youtube.com/watch?v=4fuMH-XW7Nk

397 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/11(日) 21:24:00.67 ID:lyilLUIh

まだ15分くらい最低限試しただけだけど、たしかに速い
これウェイトやリグシステムなどの重要なところはMAX本体の機能を使ってて
それを工程ごとに選択しやすく補強してるのがメインなんだけど、確かに速い
逆にMAXが標準の状態でフローに無駄が多いのを再認識するが

あとキャラメッシュの表面をクリックするだけでボーンの位置を合わせてくれるのも速い
ただ指とか足を省略したモデルとかできないのな。その工程をスキップする手段が用意されてない

398 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/12(月) 00:17:57.04 ID:a1DdjtnX

ウェイトの調整が楽そうには見えるんだよな

399 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/17(土) 18:17:51.97 ID:P5Y3ktep

https://www.unwrella.com/

UVプラグインのUnwrellaって使ってる人いる?
デモ触ってみる限り便利そうな気はするんだが。
使ってる人がいたら感想聞かせていただきたいです。

こんなのもできて便利だった、こういうときは使えないから意外と不便とか・・・。
そんなのがあれば教えてください。

400 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/17(土) 23:49:39.37 ID:qJPNE12/

399
展開結果がシームだらけしかも非対称のフランケンシュタイン状態になるので
3Dペイント前提でしか使えない
数年前に買ったけど結局一度も実戦投入しなかったわ

401 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 00:06:14.66 ID:IbNEWC4k

399
どのバージョンのマックス使ってるのか知らないけど
2017ぐらいからのバージョンからxrayunwrapの機能取り入れたから
他のプラグインは必要ないと思うよ

ところでこれ使ってる人いる?
http://3dnchu.com/archives/topologik-3ds-max/

402 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 03:57:05.85 ID:gKym2jLr

このプラグイン5年前にあれば狂喜乱舞したと思うけどね

403 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 04:42:06.07 ID:6fs49vjH

リトポツールあれこれ沢山あり過ぎてどれがいいのか分からん
今は何が定番なの?

404 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 10:46:57.71 ID:dGi7ShXH

マックス使わないで自動でするならZB
手動なら3dcoatあたりかな

ZBの手動はめんどいw

ただマックスの機能だけで普通にやってる人もいる

405 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 12:06:50.11 ID:6fs49vjH

あーその2つは俺もいつも使ってる、だいたいその辺がリトポ最高峰とみていいのかね

406 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 13:19:46.25 ID:Egoc99qS

使ってないのでウロだが2,3年前にZBのリトポが大幅に便利になったってのを聞いたな
それが手動のことか自動のことかまでは分からんけど

407 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/18(日) 13:52:50.54 ID:6fs49vjH

それはたぶんZBの自動リトポのZリメッシャーかな、最初に搭載された時か
あるいはアプデでアルゴリズムが良くなった時かどっちかだと思う

408 399
2018/11/18(日) 20:56:12.22 ID:wuUMDEJw

401
2016使ってます・・・。いやサブスクは入ってるけど。
そんな機能が追加になってたんですね。気がつきませんでした。試してみます。

ありがとうございました。

409 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/19(月) 22:42:23.40 ID:TZsZ1yRn

初歩的な質問だと思うのですが、高さセグメント3の円柱があるとして
中央の行のポリゴンを全て選択して綺麗に押し出すにはどうすれば良いでしょうか
一つ飛ばしで選択すると各面の向いている方向へ伸びてくれるのですが、全て選択すると一部は面の向いている方向へ押し出され一部は変な方向に押し出されたりしてしまいます
もっと言うと押し出したポリゴンが隣のポリゴンと接続してくれていると助かります

あとシンメトリ以外で選択したエッジ二本を互いに逆の方向へ同時に移動させる方法もできたら教えて頂きたいです
スケールを試してみたのですが、思い通りにはなりませんでした

宜しくお願いいたします

410 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/19(月) 23:06:39.64 ID:RxyLE6p6

押し出しをローカル法線にする、逆方向の移動は無理じゃない?

411 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/20(火) 00:10:28.57 ID:MGKv4Zj2

>シンメトリ以外で選択したエッジ二本を互いに逆の方向へ
これはシフトブラシのミラー使った方が楽と思う
選択した頂点だけをブラシで動かす機能もある

412 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/20(火) 01:05:37.53 ID:TRMnp69M

ありがとうございます。試してみます

413 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/13(木) 23:59:20.73 ID:o2PyQfWj

合成オブジェクトのうち、スキャッタ・モデファイヤを削除する方法を教えてください。
普通、モデファイヤは「削除」を選べばスタックごとなくなると思うのですが、こいつだけはどうしても削除できなくて・・・

414 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/14(金) 00:08:52.24 ID:N1Zag03p

ビューポートが、ほんのちょいよくなったのかw

415 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/14(金) 15:05:54.90 ID:c19iIlQf

2019、右シェルフフォントちっさ、、

416 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 12:42:57.39 ID:5AvMFKIr

2018と比較して2019は軽くなっています?

417 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 16:29:59.54 ID:f4r+9bhD

ユーザーインターフェースをカスタマイズのパネルの表示が早くなった。
他はわからんw

418 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 02:45:51.44 ID:IVjoqItR

おおーっ!すっげえーー!!
俺はいまだにMaya2019が来ねーからMax2019も触れんわー

419 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/10(木) 02:41:31.85 ID:2c7hsAEi

3DCGの 夜明け Autodesk 3ds Max を日本に持ってきた話 β版 3.0.0
ttps://yoi.booth.pm/items/840449


こういう話は珍しいな
200~300円くらいなら買ってみるんだが

420 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/17(木) 00:20:29.57 ID:dLT6DQwe

416
かわらん

421 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/17(木) 02:02:27.80 ID:Y90ikeC0

ttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA23A000000mYdU.html

2018でArnold使ってて、レンダー結果見ながらフォトショで編集したテクスチャがレンダリング時に更新されてないのに気付いて
マテリアルエディタやビューポートは更新されてもレンダー結果に反映されないからバグかと思って大混乱したが
毎度テクスチャのキャッシュクリアしないといかんのか面倒くせえ…せめて自動キャッシュオフのオプションくらい付けてくれよなあ
レンダラーの仕様としてどうなんだこれ、いったい誰得なのかと

あとレンダーパネルのAA設定とかの数値表示がバグって表示更新されないことも多い、
いちいち別タブクリックして戻るとかしないと確認出来ないことがあってしょーもないな
レンダー自体の性能は気に入ったがネットワークレンダーも有料になっちゃってさすが天下の殿様商売だ

422 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/17(木) 22:51:11.63 ID:TQpavPpZ

421
そうゆう実務でハマリそうな情報はありがたい!

423 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/18(金) 02:48:50.12 ID:A5vPw5fH

422
Arnoldは、パフォーマンスアップのためレンダリング時にテクスチャ画像ファイルを
専用形式の.txってのに自動コンバートしてるんだそうだ

それ自体は別にいいけど、その.txファイルの更新が自動ではされないというのがどうにも解せんね
おかげで半日ほど右往左往したよ

424 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/18(金) 10:31:23.30 ID:xCs2YUnI

tx自動更新されないのか
面倒くさいな

425 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/18(金) 20:00:52.68 ID:9n4/7bd/

法線を編集モディファイアというやつが、
びっくりするほど法線を編集できないのでこれ買ってみた。
https://gumroad.com/l/VertexNormalToolkit
なにこれすごい超かんたん。
ただし日本語版だと動かない機能あり。
日本語版だと使えないプラグインが他にもあるしこれから英語版使おうかな。

426 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/20(日) 08:59:31.35 ID:VdwjcpuE

ふと思い出したんだが昔あったcompositeて今どうなってんの

427 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 09:11:48.61 ID:npuOyE4P

1800フレームの動画をスキャンライン、avi形式で、HD画質にて書き出そうとしています。

400x320のような小さいサイズだと普通に書き出せるのですが、1280x720だと書き出されたaviは真っ黒、長さも1分のはずが10秒になってしまいます。

何がいけないんでしょうか?

428 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 09:15:13.84 ID:bD5GFB4R

普通は連番で書き出してAEとかで動画にするからねえ

429 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 09:21:32.46 ID:aMSOqM8T

427
aviはデータサイズ制限あるので>428の通りにするのが吉

430 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 19:33:39.46 ID:xNRUdpBl

429
何と、そうでしたか!
428
つなげるのは、何でやるんでしょうか。プレミア?

431 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 21:35:16.27 ID:WlIz310t

Media EncoderがらくちんだがどのみちAEかPREMIERE買わないと入手できないんだなこれが
これら持ってないならffmpegとか

432 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 23:49:30.03 ID:aw7zTxlR

430
定番はAfterEffectsでカット編集してPremiereでカット繋げたり音乗せたりして仕上げる感じかな
でも編集ソフトならぶっちゃけ何でもいいよ

433 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/28(月) 09:04:53.44 ID:6LW/Eyy0

432
431
ありがとうございます。
メディアエンコーダー、楽ちんそうですね(´・ω・`)

434 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/29(火) 07:50:14.73 ID:vDr/2oau

MaxToBlender v2 - 2回のクリックで3ds MaxからBlenderへシーン変換が出来るプラグイン!
ttp://3dnchu.com/archives/maxtoblender-v2/

「もう皆でBlender移行だな!是非チェックしてみてください!」って投げやりなアオリにわろた

435 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/29(火) 18:09:40.19 ID:OBIslBpF

3ds MaxからBlenderへシーン変換

そもそもそんな酔狂なことする奴おらんやろ

436 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/04(月) 09:36:59.04 ID:uM6Bixa5

このUV展開ツール良さげなんだけど使ってる人いますか?
https://www.rizom-lab.com/products/rizomuv-vs/

437 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/04(月) 17:08:09.29 ID:sF4XSQrU

使ってないけどトップ画像がいきなりアウトなのは吹いた

438 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/04(月) 17:12:25.72 ID:i/9JpHB9

いやあきっともののけ姫じゃなくてけものの姫とかでセフセフなんだよ
権利関係にうるさい外国人が無断登用なんてするはずない(棒読

439 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/08(金) 11:53:03.17 ID:MTQkkWVW

tyflowなるものがでてるのな。面白そう
https://www.youtube.com/watch?v=GQ3TG0ZKJ1o
https://www.youtube.com/watch?v=ct3vWWl86f8

440 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/08(金) 16:00:52.92 ID:HY4fGWKh

439
パーティクルの概念とは…?と問いたくなるような領域に入りつつあるな

441 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/08(金) 20:02:23.19 ID:8POS7D1D

メンテナンスプランやめちゃったからプラグインで出してくれないかな

442 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/09(土) 05:05:46.27 ID:DUGrwe7G

すげぇなそれ
標準でのっけたらすごいけど
PFの置き換えって言ってるけど、Autodesk傘下の開発じゃないから
プラグインとして発売すんじゃないのかね
でもAutodeskと協力してるとか微妙な書き込みもあるし?

443 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 13:58:51.52 ID:i1ujteWp

3DSMAX2017日本語のインストールEXEをダウンロードできる場所探してるんですが
最新版の2019しか見つかりません、どなたか教えて頂けませんか?

444 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 14:09:16.31 ID:69X7aYC3

AUTODESK ACCOUNTのとこにある

445 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 16:08:47.27 ID:RrhNdQAq

thinkingParticlesって今評価低いの?
重いって聞くが

446 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 16:23:07.25 ID:62hkZGys

Phoenix FDいいよ
ThinkingParticleみたいに液体が瓦礫になってそれを紐でつるして・・みたいな
複雑なことは難しいけど、
水煙爆発を普通に表現するならめちゃ楽で高品質
表現ごとにプリセットがあって呼び出すだけでけっこう高い品質の
シミュレーションが実行される。後は用途ごとにちょっと調整すればいいし
FumeFXより圧倒的に楽

447 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 16:28:53.80 ID:RrhNdQAq

まぁ、あれはvray買ってね
そしたらいいの付いてくるからってやつだからな

448 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 17:35:04.64 ID:XxbIqkyu

446
物理法則無視した細かいことやろうとすると難しいけどお手軽にFX系をぱっと出すには最適だよな

449 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/26(火) 18:11:57.10 ID:EdnYQxGd

3dsmaxのデフォレンダリングってあんまり良くないんですか?
モデリングの勉強中でレンダリング操作も覚えようとしていますが
他のソフト使うなら覚える必要ないので・・・

450 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/26(火) 20:41:47.32 ID:Q978hXX5

449
Arnoldなら、かなり良いものだよ
ただ設定楽で綺麗だけど、結構重いのとネットレンダー有料なのがちとつらい

451 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 00:15:13.44 ID:sxRT/sc9

449
GI使わないなら、スキャンラインでいい
というかスキャンラインは性能いいよ

452 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 00:30:54.24 ID:WV04rrCS

449
普通のスキャンラインレンダラーだからなぁ。
凝ったフォトリアルな表現するなら、ドーム状にライト置いたりとか、懐かしい小技を組み合わせなければいかんわな。
まぁmayaのソフトウェアレンダラーも酷いけど。

453 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 09:27:56.57 ID:xpzZYFMO

450
年10万・・・
練習の段階では手が出しにくいですね


451
CG屋とまではいかなくても、
結構クオリティを求めてまして、
GI使えるなら使いたかったですね


452
使い方と技量の問題ですか
使って覚えるしか無いですね

454 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 10:26:54.54 ID:ic9wnG2A

>結構クオリティ
Stingrayじゃなくて3ds Max Interactiveだっけ使えばいいんじゃないの
それならUnityなりUnreal使えばいいじゃんという話はともかく

455 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 10:28:14.86 ID:W98j81wg

453
ネットワークレンダリング必須なの?

456 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 10:56:13.37 ID:xpzZYFMO

454
3ds Max InteractiveとStingrayは同じものだと思っていました
違うのですか?

455
必須ではないですね

457 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 11:02:03.87 ID:ic9wnG2A

同じでしょ、というか使用用途やジャンルなりはっきりさせて質問すれば
だらだらLINEかチャット感覚でやられてもどうでもいい話だなぁとしかね

458 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 12:58:12.33 ID:d8QmBvRe

まあもう十分情報出たね
あとは自由に決めたらいい

459 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 14:03:25.14 ID:hJjj84c2

450
あれ?最近の事情はしばらく不勉強になっちゃってるんだけど
ネットレンダリング無料のやつとかあったりする?

460 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 17:40:14.02 ID:ic9wnG2A

唐突に3dsMax2020がきた

461 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 19:27:41.32 ID:30s72+E8

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/JPN/

来たねー。ハイライトが「面取りモディファイヤの改善:」だって。うれしいね。

462 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 19:36:11.23 ID:9rEb5nhB

平成最後のアップデートで2020年にタイムリープしてしまうとは俺ら未来に生きてんだな
つかBifrostのアプデはしないの?

459
スキャンラインやメンタルレイなら、レンダーサーバー無料で増やせるじゃない
Arnoldは標準状態だとレンダーサーバーはおろかPC単体でバッチレンダーやるのですら透かし入ってしまう

463 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 20:16:25.53 ID:TwUNCkSW

そっかありがとー
vrayばっかでそっち方面不勉強でした

464 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/27(水) 21:06:29.05 ID:30s72+E8

確かにBifrost上がらなかったのは残念。俺は海がほしいです。
mayaだとBOSSってのがあるんでしょ。Bifrost Ocean Simulation System。
板ポリ使って海の表面しか計算してないっぽいから計算速度速そう。
phoenixFDだと海面下の動きも必要だから遅いのよね。

465 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 00:12:30.71 ID:/cqIilj8

スキャンラインとスカイトレーサーで頑張れるw

466 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 00:15:53.56 ID:/cqIilj8

プレビュー作成地味だけど改善してくれて嬉しい。まぁ2020使うの数年先だろうけど

467 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 00:28:39.70 ID:/cqIilj8

本国Area内のブログで、いろいろ情報出てるね。

468 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 00:35:35.06 ID:/cqIilj8

パブリックロードマップも出たね。
当面は開発進めるみたいね。

469 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 02:57:13.17 ID:PRldXOGf

無理に毎年出さずに数年かけて既存機能の整理と改善に集中して欲しいな
企業としてはそういうわけにはいかないんだろうけどさ

470 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 08:49:59.70 ID:eBrTh+Uv

469
最近バージョンの新機能内容は、まさに既存機能の整理なんだけどね。内部的には。
UIをQTベースにしたりとか、ビューポート性能向上とかね。

471 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 08:54:04.65 ID:eBrTh+Uv

469
まとめて機能リリースしても、結局ユーザーが実用したらバグだらけだったと発覚したり、ユーザーが求めてる機能との乖離が起きやすいので、小出しで機能追加、改善してく方針と、ロードマップに書いてあるよ。
どちらかというと、もはやメジャーバージョンすら無くなっていく方向に。

ただ、一度動き出すと環境変えたくないプロジェクトとかでは、このやり方は辛いけどね。

472 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 15:24:17.75 ID:YTe8FMoo

べベル機能ってさ、あの人のツール入れたほうが
高性能なような

473 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/28(木) 19:09:03.90 ID:aPEFMqYs

あれぇ、tyFlowはのる気配すら無いな

474 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/29(金) 00:02:13.47 ID:x/3EqRdR

473
あれは個人つうか、サードパーティーのプラグインでしょ。
autodeskが買収交渉してるのかもしれないけど、交渉中ならロードマップには載せられなくて当然じゃない?

475 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/29(金) 02:55:50.34 ID:9mCkRc7n

472それってどのツールですか?

476 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/29(金) 08:07:44.60 ID:3ufjX18O

474
まぁそうなんだけど、PFlowの改善でtyFlowの開発者との協業っぽい事が
書かれてるみたいなニュースもあったんで期待したんだけどね
まぁ、出してくれればなんでもいいや

477 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/29(金) 10:46:14.83 ID:sQJXqZ5/

CG系のニュースサイトで2020の記事読んでたら
最後にtyFlowのムービー貼ってあっておぉと思ったら
ムービーに対するキャプション読むとこんなのもあるよと書いてあって吹いたw

478 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/29(金) 11:51:23.71 ID:ypSm3Cf+

475
https://mariussilaghi.com/plugins

479 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/29(金) 11:54:26.48 ID:ypSm3Cf+

あと、これか
http://miauumaxscript.blogspot.com/

480 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/30(土) 03:55:45.08 ID:Lf2TdQUX

479
ありがとうございます

481 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 00:47:05.16 ID:AqdmQoRn

2020の更新点見たけど、完全に進化が止まったなあ…。

482 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 00:58:52.99 ID:BYeeZuNS

何年も前からだろ、いまさらだぜ
Bifrostはしばらく待ってたら間違いなく機能追加来るでしょ

しかし適当な機能追加なんかよりArnoldのレンダーライセンスを無料化してくれた方がどんなに助かることか

483 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 05:12:01.22 ID:MET0TCog

tyFlowのオープンベータをやってるみたい。
とりあえずダウンロードだけはしたけど、、

http://docs.tyflow.com/

484 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 16:21:48.10 ID:S2sa+oO2

この手のやつで何も登録させずに落とせるの珍しいな。試してみよう。
でもできれば2016は対応させておいてほしかったなあ。

485 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 17:30:21.48 ID:BYeeZuNS

2016って今でもまだ使えるんだっけ

しかしロクな機能追加も無いくせに2020が妙に早漏だったのって
どんどん旧バージョンサポート打ち切りたいっていうAutodesk戦略だろーか

486 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 20:48:08.82 ID:yQQRZYq1

クッソ遅漏のくせにほんのちょっとの量しか出なかったMaya2019君…

487 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/02(火) 21:13:40.59 ID:lYnwrxoy

Mayaは大事に大事に育ててる箱入り娘的な印象。
Maxは終末期の患者のような印象だな。

488 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/03(水) 01:22:43.68 ID:3tNdbC5Z

例えが下手な人間はいる
無理をすることはないさ

489 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/04(木) 02:56:11.07 ID:LscEDsSf

海外でも炎上してるな

490 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/04(木) 15:15:37.80 ID:OS3jXnrw

mayaも金かけてなさそうだから殺しはしないが夢をみるなってとこかな…

491 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/04(木) 21:15:48.26 ID:kjtPyPt+

会社としてはアプリ単体ではなレンダリングやデータ含めた運用の総合的な
サービスとして儲けたいという方針なんだろうなぁというのはわかるが
どこに注力すればいいのかという点で悪手しか打ってないよう思えるのがねぇ

492 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/05(金) 09:16:01.60 ID:ea5RuWpo

スティングレー買収直後にUnity提携とか、迷走感すごかったものねぇ

493 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/05(金) 14:28:42.07 ID:sIXPl+UO

今回のは今までにないレベルの炎上じゃないかな

>私は年間1600€のサブスク代を払っています。
>「面取りに1000€、FPSカウンターのために600€」

デスクの掲示板見てたらこの書き込みが最高に皮肉が効いてたw
今年はBlenderへの移行が激増するかもしれん

494 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/05(金) 14:29:08.29 ID:sIXPl+UO

あ、文字化けした

495 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/05(金) 15:47:32.36 ID:fi9APIxb

原文でおk!

496 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/05(金) 17:03:41.06 ID:CcZFdnzr

maxの場合外部プラグインが優秀なので本体の新機能とかわりとどーでもいい。
開発は基本部分だけにしてサブスクを安くすべきだな。

497 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/05(金) 22:59:22.83 ID:NH5ItS1e

それな

498 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 01:29:07.39 ID:Uz7ClYz+

Blender凄い

Spring - Blender Open Movie
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

499 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 01:42:38.68 ID:h+ZV8fCn

496
某机「だが断る!何も改善がなくても値上げだけ続けますが、何か?」

500 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 12:53:28.32 ID:8U1kDt0E

498
Blender凄いというかキャラアニメがまじで上手い人が参加したって感じやな
○組のドラクエと見比べると日本のCG業界はまだまだレベル低い

501 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 14:10:59.79 ID:Inw1pWSh

498
絵面は豪華だけど外人てなんでこんな不細工なキャラを好むんだ

502 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 14:41:51.09 ID:srFjdaGi

こんなの見つけたんだが既出か?

https://www.youtube.com/watch?v=XdSokL0HY0s

503 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 16:21:35.67 ID:gspv+Mal

501
向こうの仕事は、企画画の段階ではちゃんと可愛く描かれてても、
立体に起こす時に可愛く造形できる人かどうかってのは問わないみたいだな
技術があればその人にやらせる、企画デッサンと違ってないなら仕事としては間違ってない、みたいな感じで通っちゃうみたい

504 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 17:15:33.65 ID:FWUbwQkE

501
単純に好みなんだろね
日本人はなんでkawiiばっかりなんだ?と思われてるかもw

505 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 17:40:19.39 ID:2ch7rCpC

キモい日本アニメよりマシ

506 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 17:49:47.39 ID:KxSpUIs2

500
ドラクエは最近見た中ではマシと思ったけど、コンポジットがヘタクソだな、壮大な風景のはずが合成丸出しのクソコラみたいなシーンがあるし、エフェクトは昔のゲームみたい
498
外人はいかにも映画という雰囲気作りが上手い、この映像の全てのシーン一時停止しても違和感感じるシーンがほとんど無い、
日本より世界で売れる映画作れるのだからこういう個性的なキャラが世界ではウケるのだろう

507 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 19:20:53.45 ID:EThtr7DB

https://dotup.org/uploda/dotup.org1815484.jpg
こういう赤い発色ってどうやって出すの

508 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 21:44:34.35 ID:gspv+Mal

506
昭和初期生まれの爺さんじゃないんだから、今時ガイジンでひとくくりにするなよ・・
メキシコ人も韓国人もアルジェリア人もコロンビア人も全部同じ創作感性を持ってるとでも言うんかい

509 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/06(土) 23:34:56.30 ID:FWUbwQkE

アメリカ人のことでしょ
それもまた昭和臭いが

510 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/07(日) 00:32:42.66 ID:ZPz/OMbU

507
発色っていうかAE使うけどグラデーションランプとかで似たような感じの素材作るかな

511 名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/07(日) 00:45:44.83 ID:aTyO+v/s

507
マルチポストすんなアホ


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2666: 嫁「ナプキンもろくに買えないのかよ! 夫はアスペ。」  (428)
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2701: 「ペヤング超超超超超超大盛」、用意するお湯は2.2リットル!  きちげえ。  (384)
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2559: 真夏の夜の淫夢 (353)
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2803: お前ら「三浦春馬って誰?芦名星って誰?伊勢谷友介って誰?赤い公園って何?伊藤健太郎って誰?」 (331)
2589: 【速報】ヤングジャンプ、反日だった 安倍晋三を皮肉った漫画を入賞させてしまう (330)
2702: 爆笑問題のやばい方、ガチでやばかった (328)
2591: メンヘラ彼女「もしもし、いま寂しい…」 (ヽ´ん`)「(夜中3時だぞ)」 →こういう女と付き合える? (
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308: ファイナルファンタジー7 ACのCGについて (748)
834: 【セルシス】CLIP/クリップ 21 (747)
290: モニタなにつかってる? (743)
81: pixiv Sketch (741)
982: Blender 初心者質問スレッド Part38 (736)
110: Pixia=ピクシア使ってる奴 8枚目 (735)
106: 【実践】AA+α アニメ製作スタッフフ募集スレ【修行】 (731)
562: v-ray (731)
105: 絵描きのtwitterスレ (730)
478: 芸大、美大を卒業された方々にお聞きするスレ (728)
186: CGアニメーション (724)
35: deviantART Part13 (721)
43: 【MAXON】 CINEMA 4D Part 15 (719)
595: 自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net (717)
311: フリーのレンダラー・レンダリングソフト (712)
758: おれがお題を出すからおまえら作れ (711)
225: QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4 (710)
170: 3DCGマシン (708)
17: openCanvas and portalgraphics.net 21pts (707)
283: 【PTC】パーティーキャッスルすれ9【pixiv】 (703)
594: 【ペンタブレット】Wacom Intuos Pro Part24 (702)
698: SAI爆死・本は山積みでフリーソフトに逃げる7 (699)
985: 3DCG屋による雑談スレ Part28 (699)
505: 水杜学園の人々総合 Part8 (695)
831: messiahStudio総合スレその2 (692)
1003: 【Cintiq】WACOM 液晶ペンタブレットPart130【DT】 (689)
580: イラストSNS PiXA(ピクサ) Part7 (689)
318: CG板 自治スレッド (687)
624: Electric Image Universeを応援するスレ (687)
6: ペイントツールSAI 126色目 (686)
251: 【遊友館】クリエイター通信? part1 (685)
52: drawrのスレ その16 (684)
63: ☆Paint Shop Pro★ その8 (684)
426: Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0 (682)
74: ファンファーレフォトグラファ (680)
584: セルシス Illust Studio 質問スレッド 4 (674)
579: pixivの素材について語るスレ (674)
901: RealFlow3ってまじすごいよ! (674)
880: Inkscape part7【SVG/ベクターグラフィック編集】 (672)
405: Daz Studioスレッド Part26 (669)
573: おまいらのPhotoshopマシンのスペック書け!! (666)
86: Apple Pencil Part.2 (663)
341: pixiv退会した人のスレ (659)
274: Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく (658)
640: FFシリーズのCG班は異常だ (652)
388: |∀`).。o0(ドット絵の書き方教えてください) (651)
1002: 在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数14 (650)
155: 【目指せ】絵描き初心者スレ【神の一絵】 (648)
776: ☆車車車★カーCG専用スレ(1台目)★車車車★ (648)
101: pixiv(ピクシブ)底辺スレ part252 (643)
158: マミさんの乳揺れ (643)
339: RETASレタススタジオを語って下さいpart4 (639)
748: 〓CG業界の現在・未来?〓 (637)
29: 】■【GIMP2】の入門書に求めるものは【求む】■ (636)
129: Pixiv底辺上層スレ part1 (635)
338: おい、TrueSpaceの事もう少し語れ。 (634)
427: ◆◆◆アーロンチェアーって本当にイイのか?◆◆◆ (633)
574: 単刀直入にSAIとopenCanvasどっちがいい? (632)
496: マンガ☆ゲット14【完全無償】 (632)
569: 他人の絵を批評したがる人に限り→絵が描けない法則 (628)
792: ☆★★キャシャーンのCG★★★ (625)
112: 【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】 (625)
89: コミPo!スレ Part24 (621)
210: ●JPEG2000(*.j2k)ってどうよ?    . (597)
80: ArtRage ver5 (596)
563: オープンパスでタッチのついた線が描けるソフトって (593)
59: Z ush 雑談スレ (592)
55: Moho(Anime Studio/Anime Creator) 5 (587)
575: 絵のうまいサイトについて!38 (585)
631: イラレ以外のドローソフトってだめなの? (584)
171: MaxとMayaの行く末 2 (583)
987: Painter総合 64筆目【ペインター】 (579)
424: pixiv絵師見習いスレ (579)
566: Falatoria Story 総合・5【FS】 (578)
328: お前らがpixivやめたくなる理由って何なの? (572)
178: 【 Artdex Design Contest 2001 】ってどうなん? (570)
15: 【pixiv】の迷惑イラリクスレ (568)
596: 【解剖図】リアルな人体製作【解剖学】 (561)
113: 【PC版専用】CLIP STUDIO PAINT part1【PRO・EX】 (559)
468: ルネッサンスとヒューマニズム。 (554)
399: ☆★寺田克也はほんとに凄いのか2★★ (552)
577: SAI→IllustStudioへ時代の流れ (552)
376: ペイントショップはどすか? (552)
349: モデラー silo その2 (547)
497: FreeHandってどうなの? (546)
476: Hyper-Paint 2 (545)
174: 自主制作するなら2Dアニメでしょ、やっぱ (545)
94: 【うさぎ】pixiv超奈落底辺スレB18F【起きてっ!!】 (544)
864: Lightwave3D VS 3DStudioMAX (543)
54: Illustrator総合 16 (543)
16: 【3DCG】Houdiniを語れ Part3 (538)
201: ●●●なんでこんな下手な人がCG講座を?●●● (535)
90: Metasequoia Part 56【メタセコイア】 (533)
144: うpされた絵が次から次へと3D化するスレLesson10 (532)
817: 天空人ルーシアの画像を描いてほしいのですが (532)
841: 【キモチワルイけど】蓮コラ専用スレッドPart3【キモチイイ】 (530)
589: 実写と区別が付か無いほどリアルのCG作ってみろ (530)
782: 最近流行りのレンダラー (530)
39: CG用補助入力総合part12 【G14 n52te スマスク】 (528)
423: Cheetah3D (524)
913: Blender ニュース速報 Part1 (523)
263: 野村哲也画伯の絵が好きな人集合〜!! (522)


 

3ds Max 総合スレッド Part39 (223)


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