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ヒッキーがゲーム作るスレ (400)

1 (-_-)さん
2017/04/04(火) 12:29:18.48 ID:EKmGXjZH0

暇つぶしにでもゲーム作ろうぜ

ヒッキーがゲーム作るスレ



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外国語アレルギーの方に朗報!
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201 (-_-)さん
2017/07/02(日) 16:39:00.58 ID:NStdqHh5O

MVとVxAceって今それぞれどれくらい売れてるの?

202 (-_-)さん
2017/07/02(日) 18:12:56.37 ID:tgN/fBZ40

vxaceは累計50万本みたいな記事は読んだ

203 (-_-)さん
2017/07/02(日) 20:35:48.08 ID:NStdqHh5O

MVが8000円位だっけ?
ちょっと高いな
5000円以下だったら買いたいぜ

204 (-_-)さん
2017/07/02(日) 20:47:35.59 ID:tgN/fBZ40

スチームのDL販売だけど7月5日まで2793円だよ(ステマ)
最安値だし悩むんだよねー

205 (-_-)さん
2017/07/02(日) 21:05:26.87 ID:NStdqHh5O

買うw


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206 (-_-)さん
2017/07/03(月) 00:02:33.35 ID:7Jcb2ImA0

ストーリーの話はここでするべきじゃなかったかな、ごめん
どうすべきだろう・・・

207 (-_-)さん
2017/07/03(月) 00:11:54.11 ID:46rEOgtj0

別に気にする人いないんだし好きにやったらいいんじゃね

208 (-_-)さん
2017/07/03(月) 03:12:24.50 ID:7Jcb2ImA0

ゲームを作らない人でもストーリーの意見とか出し合って合作できればいいなと
自分勝手に考えてたんだけれど、実際のところスレ住人の方はどう思っているのかなと・・・
好きにしていいものなのかな

209 (-_-)さん
2017/07/03(月) 06:15:42.89 ID:zeauEOwNO

どんどん出しあいましょう
僕としては… あまり長いストーリーだとユーザーが疲れて途中で止めちゃうだろうから短くて良いストーリーがいいと思います。

210 (-_-)さん
2017/07/03(月) 06:49:58.67 ID:zeauEOwNO

プレー時間5~10分位?
あとゲームだからランダム性があると面白いと思います。

211 (-_-)さん
2017/07/03(月) 07:19:23.62 ID:7Jcb2ImA0

そうですね、うじうじ言っててすいません
確かに長くしすぎて完成できないと元も子もないので賛成です
選択肢制のゲームでランダム要素は何度もやり返すだけの面倒な要素になりかねないように思います
まず、現状の主人公の立場や全体的なプロットを決めたいですね

212 (-_-)さん
2017/07/03(月) 07:38:18.29 ID:9mPJYbEp0

スレが盛り上がっているので全然気にしないぜ

213 (-_-)さん
2017/07/03(月) 10:20:22.09 ID:70Q21ZJ40

現状、分岐によって登場人物が違うので、
そこから登場人物、世界観を掘り下げる形式にしたらどうですか?
ギャルゲー選択:登場人物あかね
思い出せない選択:登場わかな
○○選択:やまと
周回しないと物語の全貌が見えない形式です

214 (-_-)さん
2017/07/03(月) 11:24:40.45 ID:c5Fc20nD0

いいね
例えば、あかねルートとわかなルートをクリアしたら
初めてやまとルートが現れてそれをクリアしたらエンディングみたいな感じ?

215 (-_-)さん
2017/07/03(月) 11:38:39.99 ID:7Jcb2ImA0

ここの人は優しいな・・・
>213
その案も面白いですね、そういうの大好きです
となると中々謎の多い複雑なストーリーになりそう

もし主人公のワープ先が若菜さんが作ったゲームであるなら、
あかねが主人公のことを幼馴染だと思っている設定なので言動に違和感はないですし、
ゲーム設定は結構良さげかもしれませんね
製作者なら若菜さんが浮遊しているのも頷ける
あとは何かしらアクションを起こさないと地球が爆発する謎と
ヒッキーがゲームの主人公になってしまった謎、
そして若菜さんがなぜ看板の文字を隠そうとしたのかを上手く絡めていければ・・・

216 (-_-)さん
2017/07/03(月) 11:51:33.40 ID:c5Fc20nD0

したら作りやすいのは
あかねルート -> 夢オチ
わかなルート -> 夢オチ
やまとルートで全ての謎が解き明かされてエンディング
が作り易い 分岐は無し

217 (-_-)さん
2017/07/03(月) 13:18:55.79 ID:46rEOgtj0

夢オチで残念がるより安心しそうなのがヒッキー

218 (-_-)さん
2017/07/03(月) 13:30:10.29 ID:c5Fc20nD0

これストーリーに凝り始めたら無間地獄だよ
できるだけ簡単にまとめちゃおうぜ

219 (-_-)さん
2017/07/03(月) 13:46:45.64 ID:7Jcb2ImA0

確かに凝りすぎて未完成よりは、どんな形であれ完成させることが大事ですよね
あと、謎を解き明かすならやまとルートより若菜ルートのほうがやりやすそうかなと、自供させればいいわけですし

220 (-_-)さん
2017/07/03(月) 15:21:23.19 ID:c5Fc20nD0

他にストーリー案ありますか?
今までのシナリオファイルを若干修正しそうで心苦しいですが…
これからは大まかなあらすじが決まってから作り始めましょう

221 (-_-)さん
2017/07/03(月) 17:33:15.52 ID:X/SL9ZAK0

物語の展開として敵とか壁になる存在が必要だと思う
あかねパート、やまとパートで若菜を敵として描き、
若菜パートで実はこんな事情がありました。って感じにするのが作りやすいと思う

222 (-_-)さん
2017/07/03(月) 19:11:05.27 ID:tIzY/7r50

空気読まずにばんばんストーリー追加してうpしていってもいいんだぜ!

223 (-_-)さん
2017/07/04(火) 02:02:07.67 ID:Xy/63nmX0

若菜さんがヒッキーに対してゲームの世界という都合のいい楽園を作り、
そこに善意で主人公ややまと君を転送させた
若菜さんルートは転送させてから看板の修正を忘れて急いで直した世界線
これならある程度の都合のいい展開でも大丈夫なんじゃないかな
ということであかねパートの続きちょっと作ってみます

224 (-_-)さん
2017/07/04(火) 10:39:56.06 ID:Dav/aiH60

ええな

225 (-_-)さん
2017/07/04(火) 11:57:18.97 ID:Xy/63nmX0

あまり話を広げすぎない程度にストーリーを付け足しました
ttp://fast-uploader.com/file/7054692480703/
パスワード hikihiki

226 (-_-)さん
2017/07/04(火) 11:59:40.78 ID:Xy/63nmX0

主人公の一人称間違ってた・・・次の更新で直しておきます

227 (-_-)さん
2017/07/04(火) 20:56:47.77 ID:quBR23NA0

ユーザーに入力してもらった名前をメッセージ枠の名前欄に表示しようとしたけどできないorz

228 (-_-)さん
2017/07/04(火) 23:28:05.13 ID:ZXa+XKpqO

>213 >221
テキストデータでシナリオうpできる?
できるなら作ってみるよ

229 (-_-)さん
2017/07/05(水) 01:54:19.85 ID:ljLRcSha0

>228
本当は若菜が幼馴染で、
仮想現実とか作れる超天才だから、初恋の相手ヒッキーをそこに閉じ込めた。
みたいな大筋は考えているんですけど、
今は矛盾点多いし、キャラも立ってないからテキスト化できませんね。

230 (-_-)さん
2017/07/05(水) 02:38:19.98 ID:+CmAZM5/0

勢いで>225作ってしまったんですが、空気読めてなかったですね…
更新は取り消しでお願いします

>229ここに投下してくださればアイデア出しますよ

231 (-_-)さん
2017/07/05(水) 07:32:24.42 ID:ljLRcSha0

>230
僕は今ので良いと思います。
ただ、若菜の登場が早過ぎる気がしたので、そこは修正した方が良いかもしれません。

シナリオはある程度まとまってから投下しようと思います。

232 (-_-)さん
2017/07/05(水) 11:20:27.42 ID:+CmAZM5/0

>231
いえ、それなりにストーリーがまとまってから作るべきだというご意見はごもっともで、その上で学園まで行くと話が長くなりすぎるかなと思ったので
没は全然気にしませんよ!

それなら、優先順位の高いシーンを教えていただければ、そのシナリオから作りますよ
大筋が決まればそれを繋ぎ合わせればいいかと

233 (-_-)さん
2017/07/05(水) 12:45:21.47 ID:+CmAZM5/0

>227
このサイトどうでしょう?
ttp://7yen.hateblo.jp/entry/2017/05/21/200849

234 (-_-)さん
2017/07/05(水) 18:17:27.31 ID:ljLRcSha0

>232
優先順位が高いのは若菜ルートですね。
というより、若菜に限らず、各キャラ設定や面白味を明確にする必要があります。
その理由は第一に、
ギャルゲーの面白さはキャラの面白味で決まるからです(僕はほとんどギャルゲーしないけど、ラノベ書いていたのでそう思います)
第二に、
キャラを明確にすると物語を展開しやすい。誰でも書けるくらいに分かり易くしたいところです。
しかし、面白いキャラを作るためには物語を長くする必要があります。
そこで思いついたのが、一話完結形式です。
短い話を連載することで徐々にキャラを作り、
そのうち完結すればいいや的なノリで制作するのが、合作の理想ではないか。
と、”さっき思いました”

235 (-_-)さん
2017/07/05(水) 20:26:00.20 ID:gMMRPTGT0

とりあえずゲーム製作は一時中断してストーリーをどうするか話し合う方がいいですね
あとストーリーを台本のように一字一句まで決めてしまうと今度はスクリプターが、
単なるタイピスト労働者みたいになってしまってつまらないと思うので決めるのは大雑把なあらすじまででいいと思います。

236 (-_-)さん
2017/07/05(水) 20:27:57.57 ID:gMMRPTGT0

MMORPGだったら神idだったな

237 (-_-)さん
2017/07/05(水) 22:07:49.99 ID:+CmAZM5/0

>234
そちらの方が面白くなるのは間違いないのですが、中々長期間のモチベーションを保つのも難しいですし、私自身初めての試みなので、とりあえず簡単なものでも作品の完結を目指すのが無難な気がします
その後に、シェアワールド方式で選択肢を増やして作品やキャラクターを濃くしていくのはどうでしょうか

>235
賛成です、とりあえず>229をベースに話を広げればいいのでしょうか、それともシナリオの投下を待つべきでしょうか?
IDおしい…

238 (-_-)さん
2017/07/05(水) 23:09:47.85 ID:ljLRcSha0

>237
このまま放置だと次の人がやり辛いですからシナリオ作成しましょう。

僕の考えた>229をベースに、できるだけ短い話で終わらせるなら、
若菜ルートの最終目標は、ヒッキーが若菜の正体に気付き、閉じ込めた理由が明らかになることです。
ver0.10では、ヒッキーは若菜を謎の人物として見ているだけなので、次の展開では、彼女自身に興味を示す動機(伏線)が必要です。
まあ細かいところは後で修正すれば良いと思うので、好きにやってください。
僕は今のところ、あかね専なので若菜書き辛いんですよ。

239 (-_-)さん
2017/07/06(木) 00:03:26.57 ID:HmHQ2XYM0

ふむ、兎にも角にもシナリオ案を書き込まないと先に進まんですね
旧ver0.10時点で考えていたのは、あかねルート、やまとルートで偶然では説明が付かない怪奇現象が起こり、それを昔の友達グループで解決しようぜ!というのが事のあらましで、
その怪奇現象は、実は若菜さんがゲームのデバックで見逃した粗やバグが真相だったッ!
あかやまルートでは真相は闇の中
若葉さんルートで序盤にヒッキーが人が浮く怪奇現象を見たことにより、次々起こる怪奇現象がもしや彼女が原因なのでは?と疑い始め、トゥルーエンド
といった感じでどうでしょうか

240 (-_-)さん
2017/07/06(木) 00:39:04.38 ID:+/k2vVp+0

いいと思う、面白そうだ
ゲームのバグっていうと、人が壁をすり抜けたりしそうだw

241 (-_-)さん
2017/07/06(木) 00:39:54.08 ID:4J6zUOmH0

とりあえず、以前考えていたプロットを文章化してみた。
対立関係の典型的なパターンだと思うので、使えるところあったら使ってください。

ttp://fast-uploader.com/file/7054824445304/

>239そういえばノベルゲーにはトゥルーエンドがあるんでしたね。全然考えてなかったです。

242 (-_-)さん
2017/07/06(木) 01:38:04.94 ID:HmHQ2XYM0

怪奇、浮遊し壁をもすり抜ける幽霊女!(若菜さん)
この幽霊女が見つかってからもいうもの、この街でおかしな現象が頻発してるんだ…
ベタですけどちびっ子オカルト探偵団みたいなのってワクワクしますよね

若菜さんのトゥルーエンドルートはほかルートをクリアしてから開放したいですね、ところでやまとルートは何するんでしょう?
流石に眠いのでプロットは明日読みますね…

243 (-_-)さん
2017/07/06(木) 11:02:12.84 ID:HmHQ2XYM0

若菜さんの作った「あかね」という、ただ自分が描いたシナリオを進めるためだけのNPCが、ヒッキー達と触れ合うことで自我を持ってしまうという解釈でいいですかね?
ならなぜ若菜さんがまず「あかね」というNPCをヒッキーと会わせたのかが疑問ですね、ゲーム内でヒッキーと幸せになるならあかねという存在は邪魔になるはずです
若菜さんが過去にヒッキーを別の子に取られた経験があって、逆にゲーム内で主人公をあかねから寝取ってやろうとした、とかでしょうか?昼ドラかな・・・

244 (-_-)さん
2017/07/06(木) 12:10:38.81 ID:4J6zUOmH0

>243
あまりちゃんと考えてないんですけど、
若菜は性格的にだいぶ変わり者で、子ども時代はヒッキーに迷惑ばかりかけていた
もしも自分がもっと普通だったら、ヒッキーはひきこもりにならなかったかもしれない
つまり、このゲームは若菜は「もしも自分が自分じゃなかったら」という仮定で、作られた自己満足だったんです
なので、ゲームの内容も「あの時、こうしていたら」という過去の出来事を投影している
あかねが暴走したのは、高度な人工知能を有しているあかねは、それが若菜自身の役目であることに気付いたからです。
そんな感じです。
僕がこの物語に自信を持てない最大の原因は、設定や展開が鬱的なことですね。
一人で作る分には良いけど、皆で作るならもっと明るい話の方が良いと思うんです。

245 (-_-)さん
2017/07/06(木) 13:02:01.15 ID:HmHQ2XYM0

>243
あかねルートは、ヒッキー視点の明るめのオカルト解決モノ、このルートではあかねは若菜に対して反抗心を持ち、若菜によって消滅させられる
あかねの消滅や怪奇現象はオカルトな事件としてミスリードさせる
若菜ルートはあかね視点の鬱展開、序盤あかねは命令通りヒッキーに対して都合のいいヒロインを演じるが、徐々に自我が芽生えていく
しかしこのルートでは、とある選択肢を選んだことにより、あかねは若菜を救いたいと願うようになる
それを良しとしない若菜はあかねを消そうとするが、ヒッキーたちがそれに気づくことができる
とかどうでしょう

あと、鬱的な細かい設定はあえて作中では語らず考察の余地を残すという方法もあります
One week,my roomのTipsや、Ibのメアリー部屋のともだちの作り方のように、ほんのりと鬱を匂わせる感じに
あえて作中では若菜を絶対悪にして、おまけの文章か何かで若菜の過去を匂わせるのもいいかと

あと個人的に鬱展開好きですw

246 (-_-)さん
2017/07/06(木) 13:02:45.40 ID:HmHQ2XYM0

>244
安価間違えた

247 (-_-)さん
2017/07/06(木) 13:32:30.01 ID:y0Bdciki0

なんか最近すごいな

248 (-_-)さん
2017/07/06(木) 16:46:33.24 ID:+/k2vVp+0

未だかつてない盛り上がりを見せている

249 (-_-)さん
2017/07/06(木) 16:59:46.62 ID:HmHQ2XYM0

私が言える立場かは分かりませんが、もし宜しければご参加くださいね、こんなシーンが欲しい!とかでも構いませんので

250 (-_-)さん
2017/07/06(木) 18:06:23.58 ID:4J6zUOmH0

特定の人だけで話してるみたいでなんかすいません。
でも、ここで大筋を立てれば、気軽に制作できる環境になると思います。

>245
鬱な物語になる原因は、最終的にヒロインが敗北することだと思います。
>241のプロットを勝利で終わらせる形に変えるのが、明るい物語への近道ですね。

視点切り替えは、一人称と相性が良くないので、あまり賛成できません。
多少強引でも、ヒッキー視点で、あかねルート(明るい話)、若菜ルート(暗い話)をしたいところです。
そこでキーパーソンとなるのが、やまとです。
やまとは本筋と無縁の存在なので、ルートによって別人格にしたり、立場を変えたり、なんでもありです。
それによって本筋が左右されることはないけど、矛盾点の修正は可能です。
展開をシンプルにするには、彼は両ルートで必要です。

オカルト解決(厳密にはバグやゲーム世界の証拠発見?)に関しては、ゲームに詳しくないので分かりません。
「徐々に自我が芽生えていく」展開だと必然的に長編になるので、
個人的には、「急に思いついた」とか唐突にした方が良いと思います。
そこは他の人と相談ですね。

複雑な設定を裏設定に回すのは良いアイデアですね。

251 (-_-)さん
2017/07/06(木) 18:17:54.08 ID:AISmy29d0

うん視点切り替えはちょっと無理だね
君の名はみたいに人物が入れ替わるならともかく…

252 (-_-)さん
2017/07/06(木) 19:12:48.55 ID:HmHQ2XYM0

ううむ、確かに視点切り替えは中々難しいですよね・・・
やまとの扱いは今のところ全く想像がつかないので、他の方にお任せします
しかし唐突に思いつくのはあまりに説得力が薄いように感じます、プレイヤーが納得のいくあかねの心理描写が欲しいかなと
若菜が天才すぎたために支持をこなすロボットではなく、最初から自我を持った存在を作りあげてしまったならどうでしょう
自我が芽生えるというよりは、他人と交わることでの心変わりと言うべきでしょうか、それならまだ短く済みそうでは
ダメ押しに元から生みの親である若菜との関係はあまり良好ではなかった設定も付け加えたらなんて・・・
というか天才ならバグも完璧に取り除いていそうなものですよね・・・ドジっ子なのかな

253 (-_-)さん
2017/07/06(木) 19:20:40.86 ID:HmHQ2XYM0

そうそう、それと完全に願望なのですが、トゥルーエンドはあかねも若菜どんな形であれ救われて欲しいなと思います
鬱ストーリーは最後に少しでも救いが無いと後味が悪いですからね
そして、ヒッキーは何かしらの希望を持って現実に帰られればいいなぁと

254 (-_-)さん
2017/07/06(木) 19:54:30.07 ID:AISmy29d0

やまとルートは外伝的扱いだからもう余力があったら作る、
みたいな感じでいいんじゃない

255 (-_-)さん
2017/07/06(木) 20:34:11.59 ID:HmHQ2XYM0

あかねが母(若菜)にお前は私の言うことを聞いていればいい、といった内容の事を言われたとヒッキーに打ち明けるシーン作りたいなと思って心変わりを推していたのですが、それこそ完成後に付け足せばいい話でしたね…
自分のやりたい事を押し付けて、全体像が見えていませんでした、反省
無間地獄にならないよう、最低限の起承転結を完成させるのが良い感じですかね

256 (-_-)さん
2017/07/06(木) 21:34:30.51 ID:64Q+nkuY0

世界の構築やキャラの想像を
コンピュータプログラミング的なものでやってるとすると
どうしても天才というイメージが出てしまうので、
「魔法☆」的なもので行っているとすれば・・・

これなら若菜さんがドジっ子でもさほど違和感ないし
生み出されたアカネが想定通りに動かなくてもアリだろう。

てきとーに魔法を使いまくったせいで世界はバランスが乱れ爆発する。

257 (-_-)さん
2017/07/06(木) 23:05:06.22 ID:HmHQ2XYM0

確かにどうやってゲームの中にヒッキーを転送したんだ、の謎が若葉さんが天才だから出来たんですって言うよりかは、
魔法使いましたと言い切った方が色々と納得いく気がします
若葉さんが何かしらの理由で魔法の存在を知り、中途半端な知識で仮想世界を作った感じですかね

258 (-_-)さん
2017/07/06(木) 23:43:54.00 ID:+/k2vVp+0

時代設定を、ゲーム世界に入る技術が確立された未来にするのはどうか

259 (-_-)さん
2017/07/07(金) 02:54:22.20 ID:NWJqpvGk0

共通ルート
1/○○→2/○○→
あかねルート
3/○○or●●(Bad End)→4/○○(True End)or●●(Good End)
若菜ルート
3/○○or●●(Bad End)→4/○○(True End)or●●(Good End)


話し合いが複雑になってきたので、一応、やるべきことをまとめます。

短編であることを前提に考えると、現在、『1/○○』までは完成していて、
次の課題は、『1/○○』で定めた設定が、『2/○○』に与える影響を想定し、調整することです。
今の段階で細かいことを決めても、
起承転結でいう転、つまり『3/○○』で、ぜんぶ撤回する可能性が高いです。

ただ、キャラ設定に関しては、最低限の共通認識が必要です。
性格、経歴、やるべきことは決めなくてはいけません。
逆に、外面的な部分(能力、好きなもの等)は、個人がその時々で決めた方が面白いと思います。

以上、情報の整理等に使ってください。

260 (-_-)さん
2017/07/07(金) 09:44:10.32 ID:tZey8DVP0

>258
それだとヒッキーがすぐにゲームの世界だと感づいてしまうので、まだ一般には知られていない技術ということにすればいいですかね
それだとどうやって若菜さんがその技術を盗んだのかが気になります

>259
トゥルーエンドは若菜ルートだけでいい気が、真実が分かるのは若菜ルートなわけですし
このあとはとりあえず、メンバーが揃わないことには始まりませんよね
無難に、メールでやまとを呼んで喫茶店かどこかに集合させるのがいいかなと
ところでやまともゲームの中に入れられたひとりという設定はどうしますか?

261 (-_-)さん
2017/07/07(金) 11:42:04.77 ID:tZey8DVP0

説明不足だったかな
1/○○の起があかねと出会うシーンだとすると、
2/○○の承の部分、メンバー集合、街でおかしな現象が起きていることをメンバーの誰かから知り、それを捜索
(ヒッキーは現象を知るはずがないし、あかねも序盤にわざわざ若菜の存在がばれるようなことをするとは思えないので、やまとか第三者から聞くことになるか)
あかね3/○○では捜索の翌日、唐突にあかねとの連絡が取れなくなる
といった流れはどうでしょうか?

262 (-_-)さん
2017/07/07(金) 12:34:02.74 ID:NWJqpvGk0

共通ルート
1/○○→2/○○→
あかねルート
3/○○(Good End)or●●(Bad End)
若菜ルート
3/○○or●●(Bad End)→4/○○(True End)or●●(Good End)


>260こうした方が良いですかね?

やまとの役割は、選択しなかったルート上での主人公とかどうでしょう?
つまり、別ルート上でヒッキーと同じ選択をした人物ということです。
両ルートをプレイすることで、必然的にやまとの行動原理は明らかになります。
その間、ヒッキーとやまとが親しく接することもできます。

これを実現するためには、
主人公同様、両ヒロインと何らかの接点を持っている必要があります。
あかねは、やまとを幼馴染と認識しているので、問題ないと思います。
若菜は、分かりません。

何にしろ、この構造だと以下が基本関係になります。
あかねVS若菜
ヒッキーVSやまと

263 (-_-)さん
2017/07/07(金) 13:10:21.67 ID:tZey8DVP0

>260
badは複数あっても、goodとtrueが一つのルートに同時にあることは珍しい気がしますね
なので若菜ルートもtrueに絞ってもいいかなと、エンディングが決まっていないのでまだなんとも言えませんが

読解力が無くて、いまいちやまとの役割がわかりません、すいません…
なぜヒッキーとやまとが対立することになるのでしょうか?

264 (-_-)さん
2017/07/07(金) 14:09:49.01 ID:tZey8DVP0

また安価ミスってる…
>262です

265 (-_-)さん
2017/07/07(金) 14:26:37.18 ID:NWJqpvGk0

>263
共通ルート
1/ゲーム世界の謎→2/脱出の鍵→
あかねルート
3/ゲーム世界から脱出(Good End)orあかねの敗北(Bad End)
若菜ルート
3/若菜の勝利 or若菜の敗北(Bad End) →4/未定(True End)orゲーム世界から脱出(Good End)

今までの情報を統合すると、○○、●●の中には、この内容が入ります。
これを仮に、
若菜ルート
3/未定(True End)or若菜の敗北(Bad End)

とすると、若菜ルートが絶対的に正しく、あかねルートをやる意味がなくなります。
それを防ぐため、若菜ルートにあかねルートと同等の(Good End)が必要となりました。
つまり、若菜ルートは事実上、
3/未定(True End)orゲーム世界から脱出(Good End)or若菜の敗北(Bad End)

という三択になります。そう書いた方が良いですかね?

やまとに関しては後程書きます。

266 (-_-)さん
2017/07/07(金) 15:34:56.40 ID:tZey8DVP0

>265
あかねルートはあかねが消され、予定は狂ったものの若菜の思い通りになるか、もしくはゲームからの脱出のみ成功するルート
若菜ルートはあかねが消される前にヒッキーたちに助けを仰ぎ、協力して若菜を倒した後、ゲームから脱出するかしないかの葛藤をするルート
のようになるのかなと思っていたのですが、具体的にはどのように考えておられますか?

267 (-_-)さん
2017/07/07(金) 17:27:43.23 ID:NWJqpvGk0

>266
確かに、若菜ルートのまとめ方について少し勘違いしていたようです。

『2/○○』のラストに、あかねパート、若菜ルートを決める大きな分岐点があります。
つまり、この時点で両ヒロインは対立しており、ヒッキーもそれに気付いています。
大きな分岐点とは要するに、どちらのヒロインに加担するかという意味で、
ヒロインの目的の達成=(Good End)ということになります。
あかねルートの目的は、ヒッキーをゲーム世界から脱出させるシンプルなものです。

問題の若菜ルートは、様々な意見があり、正直混乱していたのですが、
結局のところ、若菜の目的の達成=(Good End)なので、
若菜ルートの(Good End)は、ヒッキーをゲーム世界に永遠に閉じ込める。
というのはどうでしょう?

そして、今まで出した意見や実際の展開を含めて、両ヒロインが幸せになる(True End)を作る。
というのはどうでしょう?

268 (-_-)さん
2017/07/07(金) 18:32:08.92 ID:T0C9XOQ00

このままじゃだめだな
スクリプターに配慮してシナリオはあらすじまでって言ったけど、
これじゃちゃんと一字一句まで決めてもらっている方がマシになってきた

269 (-_-)さん
2017/07/07(金) 18:35:10.71 ID:T0C9XOQ00

ちゃんとシナリオが完成した状態でやり直した方が良さそうだ

270 (-_-)さん
2017/07/07(金) 18:39:18.27 ID:T0C9XOQ00

tZey8DVP0
お前出しゃばりすぎ

271 (-_-)さん
2017/07/07(金) 18:42:08.63 ID:tZey8DVP0

すいませんでした

272 (-_-)さん
2017/07/07(金) 21:39:40.76 ID:bZJnzOcj0

今年は優勝ゼロだよな

273 (-_-)さん
2017/07/07(金) 21:40:08.17 ID:bZJnzOcj0

誤爆った

274 (-_-)さん
2017/07/07(金) 22:43:53.14 ID:yZOETWqQ0

>268
具体的にどういう問題点があるんですか?
あと、スクリプターの仕事って背景の設置、キャラの設置以外に何かあるんですか?

275 (-_-)さん
2017/07/08(土) 07:43:47.84 ID:DYRyl+5+0

雰囲気悪くなったな

276 (-_-)さん
2017/07/08(土) 10:13:51.73 ID:KF8RgQth0

tZey8DVP0です
私の勘違いで、ストーリー案に対して頓珍漢なことばかり言ってしまって申し訳ないです
また、元々スレに書き込みをされていた住人の方々が書き込み辛い状況を作ってしまったのも私の責任です
ゲームに関しては今後どうすれば良いのか分かりませんが、一先ず書き込みは控えます
本当に申し訳ありませんでした

277 (-_-)さん
2017/07/08(土) 10:38:50.74 ID:tVCX8UKZ0

まあ、個人的にはやりにくい合作の形だとは思ってるけどw

>276は多分、合作立案した人だから張り切ってるだけでしょ
ついてきてる人はいるんだから、好きなようにやらせてあげよう

278 (-_-)さん
2017/07/08(土) 10:46:07.83 ID:DYRyl+5+0

成立してるなら回りがあれこれ言うことないわな
俺はシナリオ書くのが絶望的に下手なので自分の作ってるし

279 (-_-)さん
2017/07/08(土) 14:49:03.31 ID:nZOOvhKl0

別に今のまま続けていいんじゃない
気になるなら前みたいにうp主体にするとかして様子みたら

280 (-_-)さん
2017/07/10(月) 18:38:45.65 ID:CxxQSQFc0

過疎

281 (-_-)さん
2017/07/10(月) 23:38:45.96 ID:Q9Ru3RyA0

忌憚無くうpしていいのよ

282 (-_-)さん
2017/07/11(火) 21:27:20.97 ID:k6Yez2rR0

ttp://fast-uploader.com/file/7055331196998/
パスワード hikky

昔制作を挫折した奴をリハビリがてら進めてみたやつです
RPGってどうやって作るの?

283 (-_-)さん
2017/07/12(水) 00:23:47.35 ID:MS1Vq5en0

なにこれすごい
幻想的でマップ歩いてるだけで楽しい

284 (-_-)さん
2017/07/12(水) 21:53:05.05 ID:UmkawrvC0

おかえり!
前回のうpからすでに3年が経過していたのか・・・
3年間おれは一体何を・・・

285 (-_-)さん
2017/07/12(水) 22:30:54.35 ID:xIl9HTTO0

3年てまじかい

286 (-_-)さん
2017/07/13(木) 07:35:48.62 ID:e7dMJy220

思えば遠くに来たものだ

287 (-_-)さん
2017/07/13(木) 15:58:42.64 ID:Q3QCPQDI0

>282
すっげー、グラフィック自作?

288 (-_-)さん
2017/07/13(木) 16:20:12.73 ID:q7SDUj/k0

プレイ画面はよ

289 (-_-)さん
2017/07/13(木) 18:46:44.80 ID:cxtPMd7D0

>287
自作です

290 (-_-)さん
2017/07/14(金) 02:18:46.93 ID:McMc/Lyh0

>289
おーやるねぇ
完成楽しみにしてるわ

291 (-_-)さん
2017/07/15(土) 14:32:54.20 ID:2laUon8U0

過疎った

292 (-_-)さん
2017/07/15(土) 23:13:00.74 ID:rAdRol050

素材作りだけで満足してゲーム作りがおろそかになっちゃってる

293 (-_-)さん
2017/07/16(日) 02:59:05.44 ID:V69MIdVL0

おれも素材だけシコシコ作ってますわ

294 (-_-)さん
2017/07/16(日) 17:20:25.66 ID:7vCGfp700

おれはシコシコだけしてますわ

295 (-_-)さん
2017/07/17(月) 16:51:35.50 ID:c5sYIwT20

ひさびさにBGMつくった

296 (-_-)さん
2017/07/17(月) 17:35:34.68 ID:c5L9Oihl0

作曲できる人すごい

297 (-_-)さん
2017/07/17(月) 18:02:03.38 ID:BktZGvgj0

すごいよね、尊敬出来る

298 (-_-)さん
2017/07/17(月) 18:23:07.85 ID:c5sYIwT20

まぁなんちゃってやけどね

299 (-_-)さん
2017/07/18(火) 11:17:59.23 ID:Xsa6bcY00

雰囲気盛り上げていこうぜ

300 (-_-)さん
2017/07/18(火) 14:21:03.66 ID:Gf4zdiwc0

キャラデザ練習したいぞ

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