331: SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 (837)
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331: SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 (837)

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1 名無しさんの野望
2015/08/20(木) 05:23:09.67 ID:4ikndF9R

SKYRIMのMOD作成におけるスクリプトやモデリングの相談や質問、
自己解決の独り言などを書き込んでいくスレです。

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

前スレ
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1409227491/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378432828/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358868315/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341321003/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ(実質Part2)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332341878/

■CKwiki和訳
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15919

■Skyrim MOD作成wiki
http://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/

関連スレ
■OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331981957/

SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7



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668 名無しさんの野望
2017/04/15(土) 10:11:42.92 ID:4LxM5xDD

装備追加Modを初めて作ろうとしています。
CKで操作を間違ってArmorAddonをいくつも複製してしまったのですが、
これは右クリックDeleteを選んでセーブした後、
もう表示されないようにするにはTES5Editでクリーニングすれば良いでしょうか。

669 名無しさんの野望
2017/04/15(土) 12:36:25.80 ID:qtriT3pD

クリーニングっていうかTES5Editで不要なレコードを選択して抹消してください。
自動クリーニング機能が消すのは重複しているがマスターから変更点のないレコード(緑)です。

670 666
2017/04/15(土) 14:32:01.41 ID:4LxM5xDD

669
クリーニング機能の意味を勘違いしていました、出来ました。ありがとうございます!

671 名無しさんの野望
2017/05/05(金) 03:09:38.81 ID:PI1gb92a

死んだNPCを生き返らせる場合、Actor.Resurrect()ではレベルドリストから引っ張ってきて
いるNPCの場合、装備や容姿が変わってしまって困っています
これ以外に生き返らせる方法はありますか?
単純にhealthを+の値にしてみてもダメでした

672 名無しさんの野望
2017/05/06(土) 22:12:10.95 ID:NwFHL0U2

hkxcmdを使ってSexy idle Animationのhkxファイルをkfファイルの変換しようとしたのですが、
含まれている5つのモーションのうち4つがnumber of tracks exceed bones というエラーが出て変換できませんでした。
これらを変換するにはどうすればよいでしょうか?
変換できたのはmt_idle2.HKXのみで、なぜかこのデータだけ更新日時が2015/06/10だったのは何か関係があるのでしょうか?
残り4つはすべて2013/12/23でした

673 名無しさんの野望
2017/05/10(水) 17:27:27.20 ID:u1WeVrWM

一人称視点のモーションの作り方がわかりません。
自分はモーションmodで、3人称か1人称でもし作れるなら一人称のほうが
モーションなどを作るのに簡単そうかなと思ったのですが、検索しても
そういう記事はヒットしないし、何かヒントでもいただければありがたいです

674 名無しさんの野望
2017/05/10(水) 20:56:11.87 ID:DJLcTdyO

Creators Update入れたらCKが起動しなくなった……

675 名無しさんの野望
2017/05/10(水) 22:52:29.69 ID:DJLcTdyO

674
いつの間にかWindows7の互換モードで起動してたのが原因でした。
互換モードを切ったら無事解決。

参考)
https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/133262487493936777/

676 名無しさんの野望
2017/05/28(日) 22:36:31.65 ID:ZzvmM3lm

バニラのNIFを2つ(男性用の結婚式服と魔術師ローブ)を組み合わせて服を作ろうとしています。
Blender2.77aで不要な部分を取り除いて、Ctrl+Jで1つにして、ウェイトコピーしなおして、
パーティションはSBF_32_BODY1つにだけにしてからエクスポートしました。
ところがNifファイルをNifSkopeで開くと、パーティションが2つでSBF_32_BODYが2つあります。
どうやったらパーティションSBF_32_BODYが1つだけの状態にできるのでしょうか。

677 名無しさんの野望
2017/05/28(日) 23:18:09.04 ID:s9WFPIq2

マテリアルが二つあるんじゃない?

678 名無しさんの野望
2017/05/29(月) 01:40:08.83 ID:AVHcbGbc

676
blenderのNIF出力のときの項目にMax Bonesって項目無いです?
旧blenderの話ですが、boneが多いときのそのまま出力すると分かれてしまったはず
自分は32に設定しています

679 674
2017/05/29(月) 07:21:42.67 ID:jAaOcvFv

677
バニラのままだったマテリアルを消して新規に作成してやってみましたが変わらずでした。

のですが、
678
これで出来ました、ありがとうございます。
Max Partition Bonesの数値を24から32にしたら1つで出力出来ました。

バニラメッシュなら楽かと思ってたのですがこんなに苦しむとは。
いやもう本当にお二方ありがとうございます!

680 名無しさんの野望
2017/06/01(木) 07:44:35.00 ID:HrjEe2hS

始めて2日の超初心者です。SE用のCK-64bitの動作に関しての質問なのですが、
「マスターファイルからバニラの各設定を読み込み→編集した分を保存すると自動的にespファイル(mod)として保存」
って流れで合っているでしょうか?
また、最終的に既存のmodを自分好みに編集して新modとして個人用で用いたいのですが、簡単な流れを教えてくれませんか?
wikiやCKマニュアルや参考サイトは一通り見たのですがCKの動作理解があやふやで実際に使ってもよく分からず・・・

681 名無しさんの野望
2017/06/01(木) 10:36:44.31 ID:LRr2/wO0

改変したいMODのespを開いて編集したら上書き保存
改変したいMODがesmだった場合は編集したら別名のespとして保存したら元MODを改変するMODになる

改変が目的ならsseeditなど使う手もある

682 名無しさんの野望
2017/06/01(木) 18:45:30.61 ID:HrjEe2hS

ありがとうございます
Ordinatorの箱用日本語化パッチを作ろうと思ってベセネットにアップロードできるCKで頑張ってるのですが難しいですね・・・
文字化けもあるし挫折しそう

683 680
2017/06/02(金) 15:32:36.46 ID:cFQHLE77

重ねてmodの使用許諾に関して質問させてください
Nexusのpermissions.の項目で「クレジット書けば他所での公開や改変ok」と書かれているmodはその言葉通りに受け取ってよろしいのでしょうか?
例えば「permissions.に書いてあっても本人に確認とるのが筋」みたいな暗黙の了解があったりするんでしょうか…?
具体的には前述のOrdinatorの日本語化パッチなのですが…

684 名無しさんの野望
2017/06/02(金) 16:38:52.50 ID:1KlupRbu

作者がそう書いてるならそれでいいよ
様々な言語や文化の人々がいるなかで暗黙の了解なんてあったら混乱する

685 名無しさんの野望
2017/06/02(金) 17:46:16.14 ID:cFQHLE77

ありがとうございます
日本語パッチということで万が一粗相をしたら…と思って尻込みしてました
Ordinator含むEnai Siaionさんのmodは全て「使用するにあたってクレジットさえあれば頼み込む必要はない」と
明記されているのでその通りにしようと思います

686 名無しさんの野望
2017/06/22(木) 14:21:49.89 ID:9hKg8KZj

すいません鍛造上昇錬金上昇付呪上昇の効果を強化ではなくてそれぞれの獲得スキル経験値~%増加に変えたいんですがやり方を教えてもらえないでしょうか(;^_^A
CKでAlchFortifySmithingやらEnchFortifySmithingConstantSelfのところとにらめっこしてるんですがさっぱりわかりません
そもそも獲得スキル経験値増加の項目を作らないとダメなんでしょうか?

687 名無しさんの野望
2017/07/01(土) 16:37:18.84 ID:+pOP5J6i

686
詳しくないからあれだけど、獲得経験値増加の効果を持ってるオブジェクトなりアイテムの中身を参考にしてみたら?
既存のアイテムの効果を別物に改変するより、求めてる効果が出るアイテムを作った方が早いと思う。
強化に加えて経験値増加も付け足したいってことだと話は変わってくるけど。
あとそこら辺の効果ってスクリプトをいじることになりそうだが。。。

688 名無しさんの野望
2017/07/01(土) 17:23:08.62 ID:TCIOQMs/

超遅レスだが睡眠Perkとか石碑Perkをそのまま参考にすればよいぞ。

689 名無しさんの野望
2017/07/08(土) 15:14:28.66 ID:O545gJeN

685さん686さんレスありがとうございます!
既存の効果を探して参考にしてみようかと思います
ありがとうございました!!!

690 名無しさんの野望
2017/07/09(日) 08:20:39.95 ID:/m58E3TO

バニラのサークレットを基にblenderで装飾系装備を作っているのですが、
CKでArmor、ArmorAddonの装備スロットを55に設定すると装備が反映されません。
blenderでSBP~~をスロット55に基づいた名称にしないといけないのでしょうか?
その場合、どのような名称にすれば反映されるようになるのでしょうか?

691 名無しさんの野望
2017/07/09(日) 08:36:29.34 ID:/BUH7y5v

SBP_55_MOD_FACE_JEWELRY

Armor AddonとSkin Partitionsは一致しないと表示されないよ

692 名無しさんの野望
2017/07/09(日) 09:09:00.82 ID:/m58E3TO

691
ありがとうございます!一致しないと表示されないのですね
勉強になりました。

693 名無しさんの野望
2017/07/09(日) 17:14:28.86 ID:/m58E3TO

また質問で申し訳ありません
装備のGNDファイルを作ろうと、SkyrimMOD作成wikiのGND.nif作成方法のページを参考に
(情報が古いのかいくつか該当しない・見つからない項目がありました)
Nifskopeでnifの編集・メッシュの移植・テクスチャの設定・メッシュの縮小・コリジョンの再生成・コリジョンの移植をして、
CKで表示するところまではできたのですが、配置してRun Havok SimをするとCKがCTDしてしまいます。
同じように、ゲーム内でコンソールで呼び出し、捨てるとCTDします。
恐らくコリジョンがおかしいのだとは思いますが、なぜCTDするのかがわかりません。
どうすればCTDすることなく正しくコリジョンが働くようにできるのでしょうか?
または、他の人はどのようにしてGNDファイルを作っているのでしょうか?

使用ツールはblender2.77(Nif Plugin for Skyrim2017-07-02)、Nifskope2.0.0 Pre-Alpha6です

694 名無しさんの野望
2017/07/09(日) 17:39:53.26 ID:/BUH7y5v

サークレットを作っててバニラと大きさや形がたいして変わらないなら
ニフスコでバニラのサークレットを開いてメッシュのみ削除して
作成したGNDのメッシュをコピペするのが楽

もしこれでCTDしたらメッシュがおかしい

695 名無しさんの野望
2017/07/09(日) 18:34:55.97 ID:/m58E3TO

694
Nifskopeでサークレットにメッシュをコピペしたらいけました!
それと、再生成の方法も解決しました。Nifskopeは2ではなく旧版を使わないと
おかしいコリジョンが生成されてしまうようです。
ありがとうございました!

696 名無しさんの野望
2017/07/13(木) 07:50:11.73 ID:tlTYiwfC

http://i.imgur.com/dvEgiQt.jpg
おにぎりを作っているのですが、nifskopeで確認したところ画像の通り、
ノーマルマップが一部欠けてしまっています。メッシュの法線は全て表を向いているし、
マテリアルはちゃんと適用させている筈なのですがどうしても直りません。
どうすれば欠けが無くなるでしょうか?

697 名無しさんの野望
2017/07/13(木) 09:45:53.86 ID:graX1wqf

これだけでは何とも言えないけど、とりあえずUVマップを確認してみる
その部分だけ一旦切り離してUV展開しなおすのが楽かも

698 名無しさんの野望
2017/07/13(木) 10:37:47.10 ID:tlTYiwfC

左右対称なので片面だけにして展開し直し、複製+反転でもう片面も作って統合したら
欠けが無くなりました!ありがとうございました!

699 名無しさんの野望
2017/07/16(日) 14:21:44.13 ID:wh9DGvqs

blenderとnifskopeで水面(water512x512とか)をコリジョン含め好きな形に作ることはできますか

700 名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:13:00.85 ID:W9GTaYKf

コリジョンは立方体のまま水面を円にしたことはある
Blenderでなければコリジョンを変更可能なのかもしれない

701 名無しさんの野望
2017/07/16(日) 18:35:40.96 ID:wh9DGvqs

ありがとう、今のところまだできなさそうですね
シェーダー対応とコリジョン出力ができるようになるといいな

702 名無しさんの野望
2017/07/16(日) 20:14:29.95 ID:5KGIC/fp

好きな形とまでとは言えないけど
コリジョンはnifskopeで再生成できるね
コリジョン用のモデル作ってそっから移植でもいけるかな

703 名無しさんの野望
2017/07/16(日) 22:18:06.28 ID:wh9DGvqs

丸い水面のリソースが配布されてたからバニラと見比べながら同じの作れないか
メッシュのインポート+chunkmergeコリジョン移植してみたけどnifskopeでの設定でよくわからなくなってきた
リソース使っておこう

704 名無しさんの野望
2017/07/23(日) 04:13:03.63 ID:ili2onFb

自作MODに関連のあるMODの一部にちょっとした修正を施したファイルを公開したいのですが
こういう場合はやはり元の作者の許可が取れないと公開しない方がいいのでしょうか?

705 名無しさんの野望
2017/07/23(日) 05:27:57.03 ID:ci0XMFY6

作者の状況次第だけど、元ファイルの一部の変更とそれに付随する不具合の質問が作者に行ってめんどくせーそんなの知るかってなる可能性は考慮しよう。

706 名無しさんの野望
2017/07/23(日) 19:07:05.00 ID:ci0XMFY6

個人的には更新がなくなってるやつなら一報入れて勝手に、
まだ生きてて更新のあるやつならちゃんと許可取ってやるべきだと思う。
スクリプト改変を生きてるmodにやって競合発生して不具合報告が元作者に行くとマジうぜーってなる。っていうかなった。

707 名無しさんの野望
2017/07/24(月) 07:24:08.25 ID:bteaCJup

705,706
最終更新日が2012年のMODですし本当にちょっとした変更なので向こうに問い合わせが行くようなことにはならないと思いますが、POSTに一言書いてから投稿したいと思います
ありがとうございました

708 名無しさんの野望
2017/07/25(火) 19:33:54.56 ID:AHCMFlKM

付呪の鍛造上昇錬金上昇の上限値変えるのはどこをいじればいいですか?
バニラだと28%までしか上がらないのがussepを入れると33%まで上がってしまうのでちょっと抑えたいのですが

709 名無しさんの野望
2017/08/29(火) 21:25:16.71 ID:OREvN1bA

フォロワーの設定について教えてください

LEのCKでフォロワーを作成中なのですが、classはNightblade、combatstyleはcsThalmorMeleeDual、初期レベル6、マジカ+100で設定し
遠距離では魔法(破壊・変性)、近距離では武器(片手・二刀流)攻撃をと考えていました

いざテストしてみると、魔法は持たせたもの(破壊魔法多数マント系含む、炎の精霊召喚)を問題なく使用するものの
敵と接近しいざ武器を使う時になると、持たせた武器を手に取るが振るうことなく間近で構まえてにらめっこ
ただし、魔法やほかの手段によるダメージの蓄積で敵が瀕死になると武器を使用してとどめを刺すケースがありました

csThalmorMeleeDualは攻撃の優先順位であるEquipmentScoreMultが
Melee1.5>Magic1.0となっており、近距離になれば武器攻撃を優先すると思っていたのですが
予想とは違った動きをしていて、頭を抱えています

combatstyleをオリジナルのものに変えて、Melee10.0>Magic1.0と極端なものに変更しても変化はありませんでした
どのあたりを見直すべきでしょうか

710 名無しさんの野望
2017/09/08(金) 19:32:21.50 ID:81E7rGfG

任意のフォロワーになりうるNPCに話しかけて
「ついてきて」を選んでフォロワーになったタイミングで
スクリプトを動かしたいのですが、どうすればいいですか

簡単なフォロワー作成チュートリアル
 →フォロワー専用ActorBaseをあらかじめ作ってる
  →任意のNPCじゃないのでダメ

実現しているっぽいMod(be with healer)
 →コード量が大きすぎてどこを見たらいいのかさっぱり

711 名無しさんの野望
2017/09/08(金) 22:20:36.51 ID:dQkE/CcB

面倒くさいからそのmodは見てないけどFLPのように会話にスクリプトくっつければいいんじゃないかな

712 名無しさんの野望
2017/09/09(土) 14:19:17.07 ID:m9AL64Yz

装備modのテクスチャが荒いのでテクスチャのサイズを2kにしてみたのですが、あまり違いがないように見えます
拡大するだけでなく拡大してできたアラも取り除かないと意味ないでしょうか?
あとノーマルマップも同じように2kにしたほうがいいんでしょうか?

713 名無しさんの野望
2017/09/09(土) 15:39:05.76 ID:xYjamMYm

712
元テクスチャを単純に画像編集ソフトで拡大しただけならやめたほうがいい。
無意味を通り越して有害。
見た目に全然違いがないのにビデオメモリだけが浪費されるという最悪パターンだね。
高解像度はその大きさに見合った細部の描き込みがあって初めて意味のあるものになる。
普通はまず最初に高解像で描いて、必要に応じてそれを縮小する。
拡大してノイズ除去して細部を描いて・・・ってのは茨の道になりやすいから覚悟したほうがいい。

ノーマル、スペキュラは拡大しても効果を実感しにくいから粗が出ない程度の大きさで十分。

714 名無しさんの野望
2017/09/09(土) 15:43:00.76 ID:S0esNl5j

元のテクスチャを引き伸ばしたけど、綺麗にならないって意味かな?

テクスチャのサイズを1k→2kにしたのならば、そのぶん細かいところまで描き込まないと差は感じれないだろうね
よくある高解像度テクスチャMODと、Vanillaのテクスチャと同じファイルを見比べて見ると分かりやすい
ノーマルマップも同じことが言えるけど、ぶっちゃけ1kで十分に感じるんじゃないかな

715 名無しさんの野望
2017/09/09(土) 15:43:36.37 ID:S0esNl5j

おう、被ったか。すまぬすまぬ

716 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 01:06:36.11 ID:epXxxNzF

713
714
ありがとうございます あまり意味はなさそうですね
胴体装備の割にテクスチャサイズが500なので引き伸ばされてるせいでテクスチャが荒いのかなと推測してました

717 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 08:29:30.05 ID:HNCFBvVk

Waifu2xとか使って拡大するとキレイになるかもよ

718 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 14:50:17.49 ID:epXxxNzF

717
そう思いまして、4Kのテクスチャとか作ってみたんですが実際の見た目はあまり変わりませんでした
ディフューズマップでは結構綺麗に見えてるので、上で指摘されてる通りテクスチャのサイズというよりも、テクスチャ以外の要因で粗く見えてるんだと思います
それ以外となるとメッシュかなとも思ったんですが、メッシュ関連はややこしそうなのでお手上げですね

719 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 21:26:21.66 ID:aKZNmLh9

何にせよSS見ないと何がいけないのかわからんよ。

720 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 22:05:13.69 ID:kuT4mBBK

例えばなんだけど、なんぼテクスチャを綺麗にしても、UVマッピングで引き延ばすような指定してると、モソモソした見た目になったりするね

対象のMOD名なり、メッシュ名なり書き込めば解決できる人が居るかもしれんよ

721 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 23:13:07.89 ID:epXxxNzF

装備はこちらのdorothy robeです
//killingdoll.com/?p=4528


720
UVマップというのは自分がイメージしてた「メッシュ」の要素のようですね

作業してるのは上の記事で紹介されてるUNP版ですが、CEEB版とはディフューズとノーマルマップが微妙に違うファイルになってまして、
上の記事にある方では腹の部分にあるコルセットがディフューズマップのファイルを見ても見えないんですが、現物はちゃんと表示されてます
このコルセット部分のテクスチャってどこから参照してるんでしょうか?

722 名無しさんの野望
2017/09/10(日) 23:15:55.54 ID:epXxxNzF

721
すみません、NGワードで書き込みエラー出たのでURL削って書き込んだので肝心のURLが抜けました
ttp://mitakusaner.bl og.f c2.co m/bl og-entry-1920.html

723 名無しさんの野望
2017/09/11(月) 00:22:07.57 ID:Rjt3FCI9

中身見てみたけど、コルセット部というか上着部は
pc_female_dorothy_upper.dds
pc_female_dorothy_upper_normal.dds
の指定らしいね。pc_female_dorothy_upper_normal.dds は使い回ししてる

多分なんだけど、Paint.netで開いてるんじゃないかな?
このdds達はAlpha含んでるもんだから、コルセット部が見えなくなってる気がする。DXTBmpってので開いてみなされ。色々と便利なツールだよ

pc_female_dorothy_upper.dds はともかく、pc_female_dorothy_upper_normal.dds の方はAlphaでスペキュラの指定もしてるようなので、弄るなら一旦分離させないと駄目なんじゃないかな?
詳しい人お願いしますです

724 名無しさんの野望
2017/09/11(月) 01:08:29.56 ID:g9LHKO8o

723
ddsファイルはGIMPで開いてます
DXTbmpで開いてみたら確かに表示できるようになりました。ありがとうございます
見るとコルセット部分もちゃんとノーマルマップの通りに1枚のテクスチャにありますね

これ使えばアルファチャンネルの編集もできますね
ディフューズのアルファが透けでノーマルマップのアルファがテカりでしたっけ?

725 名無しさんの野望
2017/09/11(月) 07:59:52.10 ID:xA19PnxB

711
先週末ひたすら格闘の末、Quest、Reference Alias、AI Package
このあたりがポイントだとわかったら
ウェブでMod作成記事をいくつか見つけられました。
というわけでなんとかなりそうです。

726 名無しさんの野望
2017/09/11(月) 17:53:30.30 ID:7ZcUlz3c

新ワールドを作ってるんですがプレイヤーやオブジェクトの影が地面に映りません。
どう設定すればいいのか教えてください。

727 名無しさんの野望
2017/09/11(月) 20:52:11.55 ID:7ZcUlz3c

726ですが
Fixed Dimensionsを有効にしていたからでした。失礼いたしました。

728 名無しさんの野望
2017/09/12(火) 02:05:44.54 ID:a9y0qBXV

初歩的な質問で申し訳ないが
スクリプトでヴァンパイアロード種族を認識させるのにどのソース読ませればいい?

If PlayerREF.GetRace() == DLC1VampireBeastRace
をやりたいんだが

729 名無しさんの野望
2017/09/12(火) 09:20:14.98 ID:jafGy0+B

728
Race Property DLC1VampireBeastRace auto

Function test()
 Race playerRace = _player.GetRace()
 if (playerRace == DLC1VampireBeastRace)


こんな感じでスクリプトにPropertyを用意しておく (この時点では、(変数の)DLC1VampireBeastRaceは空)
CKでObjectやQuestにScriptを関連付ける時に、"Properties"ボタンがあるから
そこで (Raceの)DLC1VampireBeastRace を指定しておく

※ Scriptの変数名とEditorIDは別に同じじゃなくても良いけど、
※ 同じにしておくとCKで指定する時に勝手に候補に出るから楽。ちょっと紛らわしいけど

730 名無しさんの野望
2017/09/12(火) 19:42:01.60 ID:a9y0qBXV

729
できた!
RaceList的なものがあるのかと思ったら、ソーズ内で定義してやらないとダメなのね

731 名無しさんの野望
2017/09/14(木) 08:24:05.98 ID:oXt3bcJU

スクリプトでセリフを言わせるときはどうするんでしょうか

Topic Property pTopicDeath Auto

akActor.Say(pTopicDeath)

CKでpTopicDeathにfillするときに
それっぽい一覧から選べるんですが、死亡時のセリフが見つかりません。
helloやgoodbyeにしてみてもこれではしゃべってくれませんでした。

732 名無しさんの野望
2017/09/21(木) 22:51:19.03 ID:GW/54Ogh

メモ
Blenderにnifをインポートした際にValueError: cannot convert float NaN to integerというエラーが出て
点だけのメッシュになる問題

Outfit Studioで読み込んで右窓でメッシュを右クリ→Export→to FBXでFBXとしてエクスポート
Blenderにインポート、Alt+Pで親子関係削除、座標とサイズを調整

733 名無しさんの野望
2017/09/23(土) 13:27:30.48 ID:i40KsbQ6

以前リテクスチャで相談していた者ですが、いろいろあって一応できまして、ありがとうございました
色は多いほうがいいだろうと思って後先考えず追加していったらArmoraddonでしっぺ返しを食らいました
ttp://skyrim.jpn.org/images/1079/107902.jpg

また質問なんですが、CKでespをマージする時は一度編集したりなんなりして*ををつけないと出力したespには含まれないんでしょうか?

734 名無しさんの野望
2017/09/24(日) 12:25:56.73 ID:aeZJl02q

733
CKではマージできないからTES5EditかMerge Pluginを使うのだ。

735 名無しさんの野望
2017/09/24(日) 13:45:11.01 ID:rtEtHr52

734
CKじゃできないですか… ありがとうございます

736 名無しさんの野望
2017/09/26(火) 01:01:33.88 ID:YWD0KTrS

CK64bit版使っている人いますかね?
PerkTreeの編集時にPerk同士を結ぶ線を移動させてOKしても再度開くと保存されず元のままになってしまいます
事前にPerk同士の取得順序を調整しておいても変更が適用されません
ググるとCK64固有の不具合としてPerkTreeをいじると高確率でCKが落ちるなんてのが引っかかりましたが、
それに関連したものなのか自分の編集方法が悪いのか不明で悩んでます。解決方法等心当たりある方いらっしゃいませんか?

737 名無しさんの野望
2017/09/28(木) 21:35:10.12 ID:XXGVsNBT

サルモールをぶっころしても犯罪にならないようにするにはどうすればいいだろうか

738 名無しさんの野望
2017/09/29(金) 01:05:01.95 ID:rpQTLG0D

バレなきゃ犯罪じゃないんですよ

739 名無しさんの野望
2017/10/06(金) 14:26:55.36 ID:rFPLQ3Hp

PC版のmodを箱に移植するにはどうしたらいいですか?
もちろん権利者の許可を得る前提で

740 名無しさんの野望
2017/10/06(金) 15:14:33.24 ID:K3EjAPFr

739
Bethesda.netへのmodのアップロードのやり方は知ってますか?

741 名無しさんの野望
2017/10/06(金) 21:52:25.56 ID:IkigH/tk

740
creation kit使うしかないんですよね?

742 名無しさんの野望
2017/10/06(金) 23:29:05.06 ID:YpMUq2LD

つまりDLしたものをCKで上げるだけ

743 名無しさんの野望
2017/10/09(月) 03:55:36.12 ID:ykQy4f1h

作ったものをCKで読み込めばあら不思議

744 名無しさんの野望
2017/10/09(月) 20:41:15.40 ID:dFlpr5s6

うーんこの前のサバイバル絡みのCKのアップデート以降CKがmod読み込んでくれないや
それどころかマスターファイル自体読み込んでくれない
プレイはできるんだけどな

745 名無しさんの野望
2017/10/11(水) 00:12:47.66 ID:TMZ/XJoX

ハイヒールなど身長が変わる防具を装備した状態でオブジェクト付きのポーズを取るとオブジェクトがずれてしまいます、なにかいい方法はないでしょうか?
身長調整には NiOverride High Heelsを使用しています

746 名無しさんの野望
2017/10/13(金) 01:39:53.59 ID:5qzIxEd8

745
そのオブジェクトのNifファイルを弄って位置を調整するって方法なら出来るよ
高さの違う靴に履き替えると調整しなおさないといけないけど

747 名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:51:46.55 ID:GyRbj25Y

HDTイヤリングの耳ボーンをoutfit studioで自作装備にコピーしたのですが、ゲーム上では盛大に位置ずれしています。nifskopeなどで修正できないでしょうか?

748 名無しさんの野望
2017/11/10(金) 02:26:32.72 ID:3FZ+nvpU

PapyrusってC言語でいう構造体とかJavaでいうクラスのようなデータセット(出来れば関数含む)の定義って出来ないですか?
スクリプトAをデータセットとみなして変数や関数を定義して、スクリプトBでスクリプトAを配列宣言という事を試してみたのですが、配列の各要素がNoneから始まるのでスクリプトA内の初期化関数が呼ばれない状態になってます。

749 名無しさんの野望
2017/11/10(金) 19:40:29.59 ID:KwcnL2le

オブジェクトの実体そのものが要素の配列を作れるのはC/C++の特徴だな
他の言語だとだいたいがオブジェクトへのポインタの配列しか作れなくなってる
Papyrusもそうじゃね

fallout4だとstructあるようだけどskyrimにはなさげだな

750 名無しさんの野望
2017/11/10(金) 20:36:44.92 ID:3FZ+nvpU

配列宣言時にnew演算子使ってるからインスタンス化できるものかと思ってました・・・
ありがとうございます。

751 名無しさんの野望
2017/11/14(火) 07:29:46.49 ID:50B1jXP7

このゲームって太陽の見えてる位置と光源の高度(影の角度)がずれてたんだな
fSunDirXExtremeをいじると変わるようだ

752 名無しさんの野望
2017/11/25(土) 02:11:52.95 ID:xTNpm35O

313
420
610
615

ものすごい遅レスですが、

Lost XXXXXX in vertex weights while creating a skin partition for Blender object ~

のエラーについてBlender2.7xで回避する方法についての
試行錯誤の結果をお伝えしておきます

①Vertex Weight Lost を吐いているメッシュがどれかを確認する。(ここでは便宜的に"Test"というメッシュとします)
②Weight Paint Mode か Edit Mode にあるWeight Toolsを開く
③Toolsの下に見えている(+)をおして、詳細ウィンドウを予め表示させておく
④そのまま、③で開いたところにある 「Limit Number of Weight」の項目のSubsetを「Deform Pose Bones」に設定する
⑤②で開いたToolsのうち「Limit Total」をクリックする。「XXXXXX個の頂点ウェイトを削除」と出ればOK
⑥Weight Lostを履いたすべてのメッシュについて②~⑤を実行する
⑦Nif出力

これでおそらく回避できるかと思います。
半年以上前のレスで申し訳ないのですが、2.7でこのエラーが出る場合はお試しください。

753 名無しさんの野望
2017/12/03(日) 07:00:28.89 ID:TM1vpxL7

blender2.78,ChunkMerge,Nifskopeで自作コリジョンのGNDアイテムを作ったのですが、
インベントリから取り出して設置する分には問題ないけれど
セル移動する度に元おいた場所から散らばってしまいます
現状ではこれを避けるにはバニラのメッシュのコリジョンを移植するしか無いのでしょうか?

754 名無しさんの野望
2017/12/03(日) 07:08:10.53 ID:JbaiyEow

バニラのコリジョンでも多分同じ
新規で置かれたアイテムはセル移動で必ず荒ぶるけど二回め以降のセル移動では大丈夫
詳しくはおばちゃんのスカイリムに書いてある

755 名無しさんの野望
2017/12/03(日) 07:29:59.17 ID:TM1vpxL7

なるほど!ありがとうございます
飾る場合はセル移動を2回挟みます

756 名無しさんの野望
2017/12/09(土) 20:45:22.75 ID:pDTok03l

スレ違いであったら申し訳ありません
最近skyrim(旧版)を始め、Creationkitを導入しました、
そこでDA11RingofNamiraScript等のスクリプトを弄ろうと思い
スプリプトを開こうと右クリックし、「Edit Source」しようとしても
文字が灰色の状態でクリックすることが出来ず実行できません。
導入の段階で設定不足なのか、何か原因等分かる方がいましたら
教えて下さい

757 名無しさんの野望
2017/12/09(土) 20:48:13.22 ID:yvXTtR5+

よくわからんけどScript.rarは所定の位置に展開しているか?
あと私はCreation kitのEdit Sourceは全く使わずにNotepad++でソース開いてScriptCompile.batに投げ込んでコンパイルしてるわ。

758 名無しさんの野望
2017/12/10(日) 13:18:44.51 ID:/RIV1BnW

757
返信ありがとうございます!無事解決しました

759 名無しさんの野望
2017/12/12(火) 12:54:16.29 ID:K9sAsg9o

NPCの首を強制的に撥ねるスクリプトってありますでしょうか?

760 名無しさんの野望
2017/12/12(火) 12:58:16.81 ID:TXgY/dpy

759
このModの中を覗くと参考になるかもしれない
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=42644

761 名無しさんの野望
2017/12/14(木) 11:23:38.85 ID:Rcd7P4Pt

760
ソースを覗いてみたところ魔法の対象に斬首のキルムーブを発生させているだけで簡単に実装できました。
ありがとうございます。

762 名無しさんの野望
2017/12/18(月) 02:40:28.37 ID:/vdN4nmQ

近接攻撃がヒットした際に任意の接触系の攻撃魔法が発動するPerkを作成したのですが、
PerkのEntryPointの設定にて,ApplyCombatHitSpellで体力吸収系の魔法を選択すると、
敵に対してエフェクトは発生するのですがダメージ及び体力の吸収効果が発動しません。
しっかりと効果が発動するような設定等分かる方教えてください。

763 名無しさんの野望
2017/12/21(木) 01:57:38.06 ID:KjmcjBSG

OnTrackedStatsEventが動作していないと思うんですけどこれバグですかね

Scriptname aaates extends Quest
Event OnInit()
RegisterForTrackedStatsEvent()
EndEvent
Event OnTrackedStatsEvent(string asStatFilter, int aiStatValue)
Debug.MessageBox("StatName="+asStatFilter + ", StatValue=" + aiStatValue)
EndEvent

これコンパイルして確認して採取やら色々試したんですけど何も反応ないのですが

764 名無しさんの野望
2017/12/21(木) 23:01:18.98 ID:i1oY87lP

ttps://www.creationkit.com/index.php?title=RegisterForTrackedStatsEvent_-_Form

Questで使えるんか?
RefereneAliasならどうや?

765 名無しさんの野望
2017/12/21(木) 23:58:06.86 ID:0TQKKQ6J

Blender 2.79を使って、バニラの女性の酒場服を改造した服をLE用に作ろうとしています。
ウエイトスライダー0と100はそれぞれ問題ありませんが、
中間体重の時に、手首と首と足首の部分で隙間が空いてしまいます。
スライダー対応させるにはどこか確認不足のところがあるのでしょうか。

体部分もバニラのメッシュで、他のmod体型は使用していません。
Nifskopeで、体のNiTriShapeDataでの頂点数は一致しています。
BodyPartはSBP_32_BODYのみで
BSPartFlagは、PF_EDITOR_VISIBLEとPF_START_NET_BONESETが有効になっています。
NiNodeの順番はウエイトスライダー0と100で同じにしました。
一旦BlenderからOBJでエクスポートして、OBJファイルをインポートして
再設定してからNIFでエクスポートをやり直してみましたが同じでした。

766 761
2017/12/22(金) 18:39:14.41 ID:+71vFW46

764
RefereneAliasも駄目ですね

767 名無しさんの野望
2018/01/09(火) 00:05:43.98 ID:AR+5LiWC

武器にスクリプトをつけ装備されたら呪文を追加するMODを作成しているのですが
アイテムメニューから両手武器を外した際に
自動的に前回装備していた片手武器等が装備されるのですがその場合
Event OnEquipped(Actor akActor)が動作しません
Event OnUpdate()を使って常に監視するしかないのでしょうか?

768 名無しさんの野望
2018/01/09(火) 01:15:05.96 ID:yVu3omF+

767
https://www.creationkit.com/index.php?title=OnEquipped_-_ObjectReference
このイベントは常に動作するわけではない。
通常通りインベントリから装備した場合は期待した通り動作する。
Papyrusやコンソールから装備された場合は動作しない。

だそうです。
状況が分からんけど、手動で装備しなおすんじゃ駄目なのかね。

769 765
2018/01/09(火) 02:54:38.88 ID:AR+5LiWC

768
レスありがとうございます。
バニラの通常通りのアイテムインベントリからなんですが両手武器を外すと
前回の片手武器が自動で装備がされてしまうんです。
その際にOnEquippedで取得できないのです…
OnObjectEquippedも試してみましたが同様で取得できませんでした。
装備されているのにまた外して装備し直すっていうのがどうも気持ち悪くて
やはり無理なんですかね…

770 名無しさんの野望
2018/01/11(木) 22:03:23.24 ID:CdhZoRFt

769
今試してみたが普通にOnEquipped発生したぞ。

771 名無しさんの野望
2018/01/13(土) 21:43:59.42 ID:V+4765l1

> 前回の片手武器が自動で装備がされてしまうんです。

なんで?
普通はされてしまわないだろ

772 名無しさんの野望
2018/01/28(日) 19:32:06.44 ID:8EyYSNUQ

小さな島がある5x5セルぐらいのワールドを作り、Oscapeでそこの遠景を作ったんですが、異常に広いマップの下側に島がちょこんと出るような状態になってしまいました。
Region Editorで設定したRegionの範囲をPreviewのCellsの項目に入れてみましたがダメで、Totalの欄を小さくするとAcceptのボタンが押せなくなってしまいました。
小さなワールドのマップはOscapeでは作れないんでしょうか?

773 名無しさんの野望
2018/01/31(水) 19:32:00.13 ID:wmWSVWhc

リセッテやホロキのような「ボイスタイプは結婚対応しているけど結婚相手候補でない」NPCを結婚可能にするmodを作ろうと思っているのですが
UESPやおばちゃんブログなどを参考にすると、CKでやるべきことは

1.Actor>目的のNPCをPotentialMarriageFactionに加入させる
2.Relationship>目的のNPCとPlayerのRelationshipを作成しFriend以上に設定する

の2つのようです
しかしバニラの結婚相手候補をCKで開くとなるほど全員PotentialMarriageFactionには加入していますが
リディアなどの従士以外はPlayerとのRelationshipが設定されていない(項目自体存在しない)ようです
結婚不可NPCや自作フォロワーを結婚可能にするにはRelationshipの設定が必要(?)なのに
バニラの結婚相手候補には設定されてない(設定されてなくても結婚できる)のは何故なのでしょうか
Relationshipの働きについていまいちよくわからないので詳しい方、同じような試みをされた方いましたらご意見賜りたく

774 名無しさんの野望
2018/02/01(木) 17:55:47.03 ID:0M/IznDX

773
だいたいNPCには関連イベ(例:テンバさんの毛皮集め)があってそれを
こなした結果親密になり(=Relationship Rankが上昇して)
結婚ダイアログ表示になると思うんだがそれとは別?

775 名無しさんの野望
2018/02/02(金) 00:00:10.91 ID:pmfStNkT

774
レスありがとうございます

あ、やっぱり結婚条件のクエストをこなす→RelationshipRankが上がる→結婚可能になる、でいいんですね
追加キャラや自作フォロワーにRelationshipを設定しなければならないのはゲーム内で好感度を上げる方法がないため
最初から関係を設定しておいてやる必要がある、ということなんでしょうか

逆に言えばゲーム内で何かしらの方法(クエスト持ちとか)でRelationshipRankをFriend以上にすることができるキャラは
PotentialMarriageFactionを追加するだけでクエストクリアで求婚できるようなるのか?と疑問に思いまして

776 名無しさんの野望
2018/02/02(金) 01:11:24.19 ID:+ZtraKHp

775
結婚もフォロワー関係も詳しくなくてすみませんが
該当追加NPCに同様のクエスト(結果Relatiionship Rank上昇)を
組めるようならば、Faction設定さえきちんとしていれば
大丈夫ではないかと思います

PotentialfollowerFactionの方ならいい加減に改造したバニラNPCの
Relationship Rankが3(Ally)に上昇すれば会話からの従者選択肢が
出たのでおそらくはそれと共通ではないかと(逆に2にバグで下がったら
誘えなくなった)

777 名無しさんの野望
2018/02/13(火) 01:07:48.24 ID:RXUMfHZr

blenderから移植した防具をBodyslideやNifsKopeで調整して作ったはいいけど
CKやゲーム中じゃ表示されないのはなぜ?防具だけ表示されず体型だけ表示される。
BodyslideやNifSkopeではきちんと表示されるのに
Partitonの防具のスロットもちゃんと合わせた。

778 名無しさんの野望
2018/02/13(火) 06:33:01.47 ID:kYbgpOg3

BSLightingpropertyの設定とか

779 名無しさんの野望
2018/02/13(火) 15:46:41.78 ID:RXUMfHZr

778
alphaが0になってたから表示されてなかったみたいです
回答ありがとうございました

780 名無しさんの野望
2018/02/19(月) 21:33:03.83 ID:tD2ZDc+W

ここで聞くことじゃなかったら申し訳ないけど
あるmodのskyUIのMCMの部分の日本語化って特別な操作が必要?
sseTranslatorでやるみたいに素人でも簡単にできる手順があるのかなと思ったんだけど
調べてみても翻訳ファイルがある場合の方法しか載ってなくて自分で作る手順が見当たらないので
知ってる人がいれば教えてもらえるとありがたいです

781 名無しさんの野望
2018/02/19(月) 21:38:10.71 ID:SFuOX863

interface\translationsの中にtxtが入ってる

782 名無しさんの野望
2018/02/20(火) 03:58:04.96 ID:yW9ZSCvE

780
Interfaceフォルダがあるタイプは779が書いてくれているように簡単
問題はない場合(多言語化を想定していないもの)
大抵はscriptsフォルダ内になんちゃらMCMほにゃほにゃ.pexとか
そんな名前で該当ファイルがあるので当たりを付けて探してみること

783 名無しさんの野望
2018/02/20(火) 09:04:50.65 ID:CXg+3HSk

書き換えるとMCMが表示されなくなったり
動作がおかしくなったりする単語もあるので
その見極めが難しいんだよな

784 名無しさんの野望
2018/03/14(水) 11:45:14.04 ID:mePoeSU+

道歩いてるときに起きるランダムイベントの選ばれ方ってどこで制御してるんでしょうか
友好的なイベントだけなくして敵対的なものだけにしたいと思っています

785 名無しさんの野望
2018/03/14(水) 20:49:28.47 ID:+K1gln+o

784
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89733
上が最近出た改変MODの例ですが知る限りではFormIDListなどでの
制御をしていないようなので、EditIDがWEで始まるクエスト(シーン)
をリストアップし、条件を上のMOD等を参考にいじくって発生させなく
するのが早道ではないかと思います

786 名無しさんの野望
2018/03/14(水) 21:05:36.92 ID:QkW2P3Ub

785
ありがとうございます
そのMODを参考にして試行錯誤することにします

787 名無しさんの野望
2018/04/08(日) 21:18:51.34 ID:Vb+6xGlX

顔目口すべて独自のフォロワー作成を進めています
CKにて新規Raceを作る際既存のRace(NordRace等)をコピーして使おうとしているのですが、それらのRaceのFaceDataタブ左下AdditionalHeadPartsの欄に人間種族用の口が設定されておりそのままだとゲーム内でも表示されてしまいます
これを外したいのですが、どんなキーを押しても外せる気配が感じられません
どうすればこの人間種族用の口を設定から外せるのでしょうか

788 名無しさんの野望
2018/04/10(火) 23:23:19.14 ID:py4p3OCy

基本的なことかもしれませんが質問させてください。
オリジナルフォロワーを作りたいと思っているのですが、
SEではECEで作った顔データが出力できず、
RACEMENUもEXPORTが機能していないような感じで
顔データを何で作るのでしょうか?
ブレンダーなどのソフトでしょうか?

789 名無しさんの野望
2018/04/10(火) 23:56:48.64 ID:Ga6GPrRz

SE用のECEってF1出力できないんか?
本体アップデートでskseが対応してないとか?

790 名無しさんの野望
2018/04/11(水) 09:38:17.03 ID:7Bn2t6+3

789
技術的なことは分かりませんが、
公式ページにもSE版は顔データ出力対応していないと書いているので
今のところできないみたいです。

791 名無しさんの野望
2018/04/11(水) 09:47:26.27 ID:Hg6mz4vQ

skyrimshotにある旧式のやり方なら作れる鴨

792 名無しさんの野望
2018/04/11(水) 14:15:10.91 ID:7Bn2t6+3

791
今まで旧式のやり方でもなぜかできなかったのですが、
新しく入れなおして旧式のやり方でやってみたら出来ました!
とりあえず顔は何とかなりそうです。ありがとうございました。

793 名無しさんの野望
2018/04/23(月) 23:31:14.93 ID:TStSLRpF

プレイヤーがキルムーブを受けたことを検出する方法ってないですか?
ActorのIsInKillMove関数は被キルムーブでも与キルムーブでもtrueになるっぽので
プレイヤーのOnHitイベントでaggressorにIsInKillMoveを使う方法だと
プレイヤーが与キルムーブ中に継続ダメージなどでOnHitイベントが発生すると
与か被かわからなくてダメっぽい。

794 名無しさんの野望
2018/05/08(火) 00:51:16.46 ID:Ve+Hmy5B

スカイリム無印を新方式
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
で日本語化して、CKを導入できたんですが、CKは文字化けしていない英語です。
新方式でゲームを日本語化しているときにCKも日本語化させたい場合どうすればいいのですか?
もしかして、その方式でも下記のサイト通りでいけますか?
http://obachanskyrim.blogspot.jp/2012/09/cklocalizejp.html

795 名無しさんの野望
2018/05/10(木) 12:28:50.38 ID:GWb8yQDw

・CKでespやesmの日本語の文字列を表示&編集したい…おばちゃんさんとこの方法で一応出来る
但しその都度変換が必要、CK自体が2byte文字想定していないので異常終了しやすい、等の理由で個人的には非推奨
・CKのメニュー等CKそのものを日本語化…ないです

CKに限らず英語圏のソフトウェアは日本語等の非アルファベット言語のことなんて一切考えていないのが多いから、こちらが向こうに合わせたほうがいいですよ

796 名無しさんの野望
2018/05/10(木) 12:47:32.00 ID:dDOlZXsZ

794
無印なら旧方式で日本語化してckjp導入するのが楽だと思う
skyrim ckjpとかでググったら出てくるよ

日本語化新方式は楽で良いけど一部動かないmodがあるから(MoreHUDとか)
面倒だけど個人的には旧方式をお勧めしておく

797 名無しさんの野望
2018/05/12(土) 10:49:36.39 ID:fIKUwHVF

通常版では問題なかった自作のフォロワーMODなんですが
SEで導入したところ髪と目が表示されません
原因はどんな事が考えられるでしょうか?

798 名無しさんの野望
2018/05/12(土) 12:31:21.86 ID:z2NUOxhL

メッシュをSE用に変換した?

799 名無しさんの野望
2018/05/12(土) 12:33:46.92 ID:cHgXBRdN

797
https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html
ここを読んでもらえば分かると思うけど、Oldrim -> SE にデータを持ち込む場合は互換性のある物と無いものが有るのね
NifSkope を使って変換しても良いんだけど

SSE NIF Optimizer
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089
こんなのも有るんで色々試してみると良い

textureも微妙に互換有ったりなかったりするんで気をつけると良いよ
(全部BC7にしちゃえば大丈夫...だと思う)

800 名無しさんの野望
2018/05/12(土) 14:40:41.70 ID:hVvZP+gx

797
>798と>799にプラス↓も参考に(目についてはStep:12も重要)
bchick3 Guide to Porting skyrim LE mods to SSE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16413

801 名無しさんの野望
2018/05/14(月) 21:32:17.25 ID:yjeXZOLU

メモ
RaceのAdditional Head Partsの削除の仕方
消したいパーツをクリックする
Base Head PartsのFaceをクリックする
もう一度Additional Head PartsをクリックしてDeleteキーで消える

Base Head Partsのどれかと連動しているためと思われる

802 名無しさんの野望
2018/05/19(土) 12:39:37.11 ID:ya5vbo29

796
わざわざ答えてもらったのにレス遅くなってすいません。
今さっきそれでゲームの再インストールから始めたのですが、CKの日本語化まで行きました。
ですが、PlayerDialogをいじろうとするとCKが動かなくなります。
ネットで調べてもゲームの日本語化とCKの日本語化の説明が分断されているため、
ゲームのインストールからCK日本語化を経て問題なくCK動かすまでに至るために何度も右往左往した結果、
何も前進していない気がします。
未熟な英語力を駆使して英語版のままCKいじって、あとで翻訳ツール使うのが一番手っ取り早いんですかね?w
CKを日本語で使用している人はどういう手順でそこまで行き着きましたか?
参考にしたサイトがあれば全て教えていただけると助かります。

803 名無しさんの野望
2018/05/19(土) 15:49:22.64 ID:9bQngsG9

802
ダイアログ関係をCKで表示させるには、文字エンコードが「SHIFT_JIS」でないとCKがクラッシュします。
詳しい説明は、「おばちゃん」さんのブログに記載されていたはず。
自分の場合はCK自体は英語版のままでいじっています。日本語化するとネットで公開されているチュートリアルなどと噛み合わなくなるので。
参考までに自分の日本語化までの方法を記載しておきます。
ダイアログを作るときは基本ローマ字で入力し、そこから口パクファイルの作成 → xTranslatorで日本語化。
xTranslatorの工程では英語 ? 日本語の相互変換できるファイルを作成すると後々楽になります。
ダイアログ以外(アイテム名など)では英語で適当な名詞を入力しておき、最後にxEditで日本語化します。
ダイアログ以外は日本語のままでもCKが落ちることはないので再度英語に戻す必要はありません。
ただし、日本語の入ったデータを再編集すると一部文字化けが発生するので、その場合は再びxEditで日本語化します。

804 名無しさんの野望
2018/05/20(日) 12:46:32.42 ID:BoyMgJma

既存のModのクエストを改変したいんですが、CKでできますか?
試しにマスターのesm2つと修正したいesp読み込んで新規で保存したんですが、
再度開いたときは以前の作業内容がオブジェクトウィンドウにありませんでした。

あと、いろいろ調べるとTes5Editもmod作成できるって情報に行き当たるんですが、
クエスト作成とかもできるんですか?

805 名無しさんの野望
2018/05/20(日) 12:48:27.51 ID:tdvlNCfN

804
新規に保存したESPを開いてないとかじゃねーの?

806 名無しさんの野望
2018/05/20(日) 15:23:06.60 ID:BoyMgJma

805
自己完結しました。別の作業を行って先ほどと同様に開き直したら反映されました。
どうやら最初にやっていた作業がやり方を間違っていたために起きた不具合だと思われます。
もっとwikiを熟読して修行します。クエスト作成はまだまだ無謀ですね。

807 名無しさんの野望
2018/05/20(日) 15:44:55.63 ID:BoyMgJma

何度もすいません。自己解決したと思ったけど、たぶんされてませんね。
おそらく改変しようとしていたmodに影響していないために改変が生き残っただけっぽいです。
つまり、自分が知りたいのは元々espとして配布されたmodの内容を生かして、
新たなmodを作るという作業です。
で、闇雲ですが、いろんなサイトを参照した結果、行き着いた結論が
①esp形式の既存modの改変はCKでは不可
②既存modを改変したい場合はesm化が必要
という認識で間違いないですか?
ただ、これで正しいとしても
ttp://psychodelicious7294.seesaa.net/article/351677937.html
を参考にesm化したところ、
適用してプレーしてみたらなぜかスタートからプレーヤーが落下し続けるという状態になってしまいました。

808 名無しさんの野望
2018/05/20(日) 16:05:21.02 ID:CZfBEyis

CKではesp編集は可能、esmの改変は不可(ただしespに変換すれば編集可能になる)
TESVsnipは、保存時にデータが欠けるとそのmodのサイトにも書かれているので極力使用しないほうがいい
変換はWrye BashやTESVEdit等で

809 名無しさんの野望
2018/05/20(日) 19:40:14.45 ID:dT+p4YIW

807
ESP読み込み時に「Set as Active File」を押していますか?
押してないと読み込んだESPに保存されず新規ESPファイル扱いになります。
もし元ESPをマスターファイルにしたい場合はひと手間(ESMフラグ付与)が必要となります。

810 名無しさんの野望
2018/05/26(土) 12:49:08.22 ID:rXA0Bk1p

Nifskopedeでの作業でつんでしまいしまい質問させていただきます。

Win7からWin10へ移行したためSkyrim環境も新たに再構築していました。
Nifskopeも再インストールしていざノードのコピーをしようとしても
bslightingshaderpropertyがどうしてもNiTriShapeの外にコピーされて
作業が進みません。
Nifskopeのバージョンなど変えてみても同じ結果になります。

Win7の時はこんなことになったことがなく、普通にノード移植はできていました。
どうすればNiTriShape以下にbslightingshaderpropertyをペーストできるように
なるのかアドバイスいただけると幸いです。

811 名無しさんの野望
2018/05/26(土) 15:26:01.13 ID:wYpMlRI6

810
Nifskope の挙動と Windows のバージョンとは無関係だと思いますが…

一般的に NiTriShape の下に既に BSLightingShaderProperty がぶら下がっていると、
コピー時に古い方が外に押し出されるんですけど、そういうのとは違うんですか?

812 名無しさんの野望
2018/05/26(土) 17:59:07.78 ID:rXA0Bk1p

810
レスポンスありがとうございます。
Windowsは関係ないと自分も思いますが経緯として書きました。

状況としてはblenderでメッシュを編集してエクスポート後なので
既に BSLightingShaderProperty があるということはありません。

以前はなにも考えずにノードをコピペしたら任意のNiTriShapeの直下に
ペーストできたいたものがどうしても出来ないので困っています。。
nifskopeの設定ではAuto Sanitize before Saveのチェックをはずすのと
Startup Versionを20.2.0.7に書き換えています。

その他にも何か設定しないといけないのでしょうか?
本当に困っています。

813 名無しさんの野望
2018/05/26(土) 18:18:47.69 ID:rXA0Bk1p

自己解決しました。

NiHeader以下のUserVersionがタイプミスで12になっていないだけでした。。
どうもすみませんでした!

814 名無しさんの野望
2018/06/10(日) 23:32:46.89 ID:9kj85J3R

LEからSEにコンバートするときにCK64が勝手にNPCデータを出力するのはどうにかできないのかな?
ゴミファイル増えて困る

815 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 08:37:36.59 ID:O+6iGUkO

あるサイトの手順をみてChargen出力した顔メッシュの修正をしたのですが
編集後にゲーム内確認したいと思ってもサイトにはどこにデータを格納してどうすれば良いかまで言及されていませんでした。サイト主の方にメールしてはみたのですがもう更新などされていない様で返事が頂けませんでした。
3dツールで編集しnifデータ化までしてある顔データはゲーム内でどの様に確認すればよろしいでしょうか?
ご存知の方アドバイスお願いします

816 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 08:59:31.63 ID:O+6iGUkO

813ですが、環境はECEを使用でエクスポートはF1キーで行ってます。
よろしくお願いします!

817 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 09:29:24.52 ID:ZT6MrXOg

ECEの作者のサイトに書いてあるはず

818 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 10:12:08.52 ID:O+6iGUkO

817
レスありがとうございます
ECE作者さんのサイトを熟読してみましたが該当する様な部分は見つけられませんでした、、もしよろしければ一部分でも引用をお願いできますか?

819 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 10:17:43.08 ID:ZT6MrXOg

顔nif出力機能 「F1キー」で顔のnifと化粧ファイルが出せます。カラースライダーと頂点編集中は出力できません。「Data\SKSE\Chargen\キャラクターの名前.nif」で保存されます。フォロワーの作成にどうぞ。
SE版は対応していません。

820 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 10:20:49.59 ID:O+6iGUkO

817
レスありがとうございます
ECE作者さんのサイトを熟読してみましたが該当する様な部分は見つけられませんでした、、もしよろしければ一部分でも引用をお願いできますか?

821 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 18:52:39.40 ID:My6rwyPL

820
「フォロワー作成」か「NPCの顔変更」で検索するといいよ
顔変更は上記の二つを理解出来てないと始まらない

822 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 20:59:09.96 ID:O+6iGUkO

821
レスありがとうございます。

やりたい事は、単純にプレイヤーキャラの顔をECEで編集できない部分を別の3dツール(blenderなど)で修正してゲームに戻したいだけなんです。
そのゲーム内に戻すやり方がわからなくて質問させて頂きました。
ご存知の方いましたら引き続きアドバイスよろしくお願いします!

823 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 21:07:24.31 ID:My6rwyPL

プレイヤーの顔は数値として保存されてるだけだから
細かく弄りたいのなら頂点編集かRacemenuだね
キャラメイクスレのほうが詳しいと思うよ

824 名無しさんの野望
2018/08/02(木) 21:23:46.28 ID:T+Pk16aY

編集し難い部分はあっても編集できない部分はなかろうよ

825 名無しさんの野望
2018/08/03(金) 08:25:24.12 ID:8mwNw8IX

みなさんレスありがとうございます

最初に書いた様にもう修正は済んでいて、あとはゲーム内で確認したいだけなんです。
顔メッシュは体とちがい、頂点数変更やマージ編集ができないデリケートな扱いになりますし、F1で出力したものなので通常のfemalehead.nifデータとちがい頭の位置がちがったり、髪が一緒に入っています。
なので通常のfemalehead.nifと違うため置き場所とゲーム内でどう適用するのか知りたくて質問させて頂きました。
ご存知の方がいましたらどうかお教え頂きたいです。
よろしくお願いします。

826 名無しさんの野望
2018/08/03(金) 09:02:50.32 ID:EVxIYcna

F1出力したものを加工してプレイヤーキャラの顔にすることはできない
装備品としてお面にすることはできる

827 名無しさんの野望
2018/08/03(金) 09:46:20.76 ID:u43h+mg5

プレイヤーとして使いたいって事だったら、一度フォロワーとして作成して
Racemenuのスカルプトでメッシュのインポートすれば出来るかも

828 名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:12:32.40 ID:ASx1TqEY

そもそもスレ違いなんだけど

829 名無しさんの野望
2018/08/04(土) 01:48:01.67 ID:9eJxZf1B

自己解決しました。

無事、綺麗になったヘッドメッシュを適用できました!おさわがせしました!

830 名無しさんの野望
2018/08/05(日) 11:13:06.99 ID:AJ+p+0XK8

<a href="/test/read.cgi/game/1440015789/828"">828
どこが?

831 名無しさんの野望
2018/09/03(月) 09:42:40.44 ID:VyaJnocD

手が半分隠れる、いわゆる萌え袖の服を作っているのですが
胴装備には肘下までのボーンしか無いため手の動きに追従せず
手を大きく曲げたポーズを取ると手が袖を突き破ってしまいます。
手装備のボーンを合成したら…と考えましたが、ボーンの合成の仕方がわからないので
教えていただきたいです。

832 名無しさんの野望
2018/09/03(月) 17:51:00.99 ID:d5wWhbSl

nifskopeで移植するか指まで含まれる装備のボーンを使う

833 名無しさんの野望
2018/09/03(月) 18:08:14.92 ID:VyaJnocD

ありがとうございます、手のボーンが含まれている胴装備があったようなので
それを使います

834 名無しさんの野望
2018/09/06(木) 08:44:47.63 ID:2J72EZMN

男性もので重量スライダーに対応した服を作りたいのですが、
blenderで出力した_0と_1のnifでNiNodeの順番が違うからかゲーム内で重量スライダーをいじるとCTDします。
_0のメッシュをblenderでobjや3dsに出力、Nifskopeで_1にインポートしてもウェイトがめちゃくちゃになってしまいます。
Nifskopeで手動でNiNodeの順番を全て直すしか方法は無いのでしょうか

835 名無しさんの野望
2018/09/06(木) 09:12:12.83 ID:rFdrMMbx

ノードの名前を揃えたら大体同じ順番でエクスポートされると思うけど

836 名無しさんの野望
2018/09/06(木) 09:48:12.70 ID:2J72EZMN

すみません、Nodeの順番は同じでした、Valueが違います

837 名無しさんの野望
2018/09/06(木) 15:31:12.78 ID:2J72EZMN

重ね重ねすみません、CTDの原因は重量スライダー対応に作成していた服ではなく、
いっしょに着ていたフードやブーツが重量スライダー非対応なのに
重量スライダー設定がEnabledになっていたせいでした
重量スライダー対応服はちゃんとできていました。

838 名無しさんの野望
2018/11/12(月) 17:12:30.64 ID:0L2YH/fq

se版しかもってない状態でフォロワー追加するmod作ってみたいんですけどどこか参考になるサイトあります?

839 名無しさんの野望
2018/11/12(月) 17:23:19.96 ID:2t1yVxJ4

skyrimshot

840 名無しさんの野望
2018/11/14(水) 23:48:42.58 ID:A+HUgmak

warning: Missing or zero refcount on (FF0025AC) when releasing

Papyrus.logに出るこのエラーの原因はなんでしょうか。

841 名無しさんの野望
2018/11/22(木) 20:46:50.65 ID:ZalwAMI3

PerkのWarmasterの麻痺する確率を100%に調整したいのですが、この発生確率はどこで調整されてるのでしょうか?
このPerkの効果は元々SSpellのPerkWarmasterKnockdownというもののようですが、これの中身を見ても発生確率を
調整してるような項目が見当たりません。

842 名無しさんの野望
2018/11/28(水) 16:13:51.18 ID:96a27riO

既存のMOD(このMODのオリジナル)から武器を取り出し
完全に独立したMODにしたいんですが具体的手順を教えて下さい

酷いバグだらけのクエMOD ←作者は放棄して逃げ
だが良い武器が入ってる

843 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 04:05:56.21 ID:iCbe0t8+

842
具体的手順を教えて下さいってことはMODの中身をいじったことが無いと見て良いかな?
アイテムのコピーや抜き出しはMODの初歩的な改変なんだけどな
ここで聞くよりはネットで調べた方が画像付きでより詳しい手順が出てくる、というかここで詳しい説明するのは無理
少なくとも自分で調べようとする気が無いのならMODの改変はあなたには無理だから止めた方が良い

844 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 04:15:28.99 ID:iCbe0t8+

841
TES5Editでざっと見たけどそれらしい値が無いところを見るとスクリプトで計算してるのかな?
可能なら確認してみて
あと個人的な体感だけど、Perk関係をいじったMODは他(色々な)との調整が合わないと不具合多い気がする

845 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 04:41:42.76 ID:iCbe0t8+

840
正直 (FF0025AC)が何のオブジェクトでどのタイミングでリリース(削除?メモリ解放?)されたかが解らないと原因追及は厳しいのでは?

846 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 12:28:03.49 ID:AnUNIRlu

844
ありがとうございます。スクリプト見てみます。

847 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 13:26:20.70 ID:kk+tvBkL

843
ありがとう

大した事は出来ないけど
武器防具の数値を弄るとか、
ヘッドアイテム(装備すると禿る、反射がおかしい)の修正だったらやったことある

具具ってたら其のものズバリのソフトを見つけた
起動して、アイテム選んで、editorIDとファイル名パス構造/名前を変更して、splitをクリックで
手軽にespとbsaができるやつ
↑を使ってみてやり方を理解した
簡単じゃねーかw アホな質問したw スマソ

848 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 14:21:19.94 ID:iCbe0t8+

847
ひとつ聞くけど、そのソフトって該当するアイテムのメッシュやテクスチャのデータファイルも抜き出してるの?
そうでないと完全に独立したMODにならないけど
レスの文面を見る限りespやbsaしか作成されないっぽいから確認したまで

849 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 15:32:03.95 ID:kk+tvBkL

試しに適当なmod十数個から20個くらい抜いて見たけど全て使える
bsaの中にnifやddsが入ってるだけど、それじゃなくて?

マスターに元modは指定されてないし
元modはアンインスコした状態

850 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 16:50:00.74 ID:7PQvWUfA

>841
PERK Warmaster
 Apply Combat Hit Spell で↓のスペルを殴られたターゲットに付ける

SPEL PerkWarmasterKnockdown
 ↓のMagicEffectを呼び出す

MGEF PerkWarmasterEffect ←これを編集する
 よろめく
 Condition GetRandomPercent <= 25 ←これを書き換える
 100にするならこの行をDeleteでも同じ

CKで定義を順番に見るだけで答えに到着できるよ
私見だけど、この改造するとよろめき中のターゲットがさらによろめくようになって
ハメ殺せるようになっちゃうから、よろめき中なら除外するように
MGEFに条件を追加したほうがいいかも(これは適切な条件を探すのが難しいけど)

851 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 17:11:26.74 ID:iCbe0t8+

849
bsaに全ファイルが格納されているなら問題無い
元MOD外して動く、表示されるなら俺の思い過ごしだったわ、悪かった

852 名無しさんの野望
2018/11/29(木) 23:59:32.61 ID:46B97xnk

nexus forums で日本の方とメールのやり取りをしたいんですが
今は日本語って文字化けする仕様になってます?
むかし日本語でやり取りしてたんで出来たはずなんですが

853 名無しさんの野望
2018/11/30(金) 12:41:23.72 ID:sslceYYm

いつの間にか日本語で文字化けする仕様に戻っちゃってるね

854 名無しさんの野望
2018/12/01(土) 22:48:20.45 ID:P8Wk9qSq

850
ありがとうございます。

ご指摘の通りSPEL PerkWarmasterKnockdown に設定されているEffectにPerkWarmasterEffectがあり、
Condition GetRandomPercent <= 25
というので発動確率を設定されているのが見つかりました。
魔法効果がMGEFを参照している、というのをよく理解してなかったのでCKの定義を最後まで追えてませんでした。

よろめきの件もふくめて、CK弄って意図した動きになるか探ってみます。

855 名無しさんの野望
2018/12/02(日) 15:30:27.30 ID:+PGswnwc

NPC Renamer+が働かない。
どうやったら名前がつくようになるんですか?
NPC Renamer+ 設定 でググっても何も出てこない

856 名無しさんの野望
2018/12/02(日) 15:36:35.19 ID:3K4jauYP

全カスレでどうぞ

857 名無しさんの野望
2018/12/18(火) 02:02:51.68 ID:hCVco3tZ

SKSEでのModを作って公表しようと思っているのですが、
指定したActorに、指定したアニメーションを再生させる方法をご存知の方いませんか?

858 名無しさんの野望
2018/12/19(水) 21:27:29.66 ID:yvD3rhRA

"skyrim papyrus アニメーション"でぐぐれ
今後何かわからないことがあったらとりあえず"skyrim papyrus わからないこと"でぐぐれ

859 名無しさんの野望
2018/12/19(水) 22:23:44.59 ID:ioX7Kduh

858
返信ありがとうございます。
少し言葉足らずでした。Papyrusを使わずにSKSEでのプラグインDLLにてアニメーションを再生する関数を
自分で追加したいと思いまして。今もいろいろ試行錯誤してますが、答えが見つかっていない状態です。

860 名無しさんの野望
2018/12/19(水) 22:44:39.32 ID:4ZCytmIf

そんなのここで答えられる奴いると思うか?

861 名無しさんの野望
2018/12/19(水) 23:16:59.78 ID:yvD3rhRA

そりゃ早合点した申し訳ない
でも860の通りだと思う
しかるべき人に直接聞いたほうがいい

862 名無しさんの野望
2018/12/20(木) 00:06:16.92 ID:f+jf6ufk

859
QuickLootREの作者のCommonLibSSEにSendAnimationEvent関数が定義されてる

863 名無しさんの野望
2018/12/20(木) 01:28:11.51 ID:+h7TzOeP

皆さんありがとうございます。
どうにか自分で色々試行錯誤しながら見つけてみたいと思います。

864 名無しさんの野望
2018/12/20(木) 01:32:00.55 ID:+h7TzOeP

862
ブラワザ更新せず気が付きませんでした!
早速探してみたいと思います。どうもです。

865 名無しさんの野望
2018/12/27(木) 23:24:44.95 ID:X4Cz4VDv

DQ11のエマ(Gemma)の衣装をスカイリム(SKYRIM)でも使いたいと思う?
https://dragonquest.fandom.com/wiki/Gemma

866 名無しさんの野望
2018/12/28(金) 10:27:41.06 ID:x1YW5uPE

597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&amp;鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?

598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。

599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ

867 名無しさんの野望

冬だなぁ厨s
2018/12/28(金) 13:04:44.07

冬だなぁ

868 名無しさんの野望
2018/12/28(金) 19:17:58.57 ID:k9wQbX+T

一般NPCの服と差し替えとかなら
結構いけるんじゃないかな

869 名無しさんの野望
2018/12/30(日) 02:07:10.50 ID:irxqCvBV

NifScopeおよびOutfitStudioで困っています。
髪にウェイトを付けようと思い、OutfitStudioでボーン作成→ウェイトを適当につけると、
NifScopeやOutfitStudioでは正常に表示されるのですが、ゲームだとピョーンと遥か彼方に髪が飛んでしまいます。
どうにかして、ゲーム場でも正常に見えるように出来ませんか?

870 名無しさんの野望
2018/12/30(日) 17:28:58.03 ID:PiIkHkeq

NPCの装備や髪をHDT対応にすると、セル移動などをきっかけに伸びたり透明化するバグがある
多分コレの亜種
だとすると根本的治療方法は無し。NPCの再描写で一時的には直る

871 名無しさんの野望
2018/12/31(月) 00:22:15.15 ID:THHJwRh9

ふむふむ。ありがとうございます。
自分でいろいろ探ってみようかと思います。

872 名無しさんの野望
2019/01/02(水) 12:59:59.45 ID:8kRynPe0

ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意

613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える

614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん

鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている

            https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
            ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”

            999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
            南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
            与えてる成年後見人は誰だよ全く
            こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
            なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
            調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
            状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな

873 名無しさんの野望
2019/01/08(火) 19:16:17.90 ID:iygETzdT

コンテナの中身の装備を自動的に強化するmodを作っています
DropObject()でObjectReferenceを取り出してSetItemHealthPercent()で強化してコンテナに戻す
という流れで一応上手くいくようになったんですが
店の商品が入っているコンテナに対して処理を行うと強化した装備が販売されなくなります
どうすれば販売されるようになりますか?

また、同様の機能を実装しているmodがあったら教えてくだしあ

874 名無しさんの野望
2019/01/08(火) 20:39:50.39 ID:iygETzdT

873
全く意味が分かりませんが、FactionOwnerをnoneに設定すると強化した装備が販売されるようになりました

875 名無しさんの野望
2019/01/13(日) 23:01:24.83 ID:8x0AVU23

すみません。相談です。
VR版で遊んでいるのですがコントローラーのボタン数が少ないのでダブルタップで何か別のアクションができるようにしてみようと
実験して遊んでます。
ところがOnKeyDownはできるんですけど、ダブルタップだと時間が短すぎるのかOnKeyUpは認識してくれなくて
思ったよりもうまくいってません。
フラグ管理で一回だけ押したときと二回おしたときは別の動きにしようとしているのですが、なにかいい知恵はないでしょうか?

876 名無しさんの野望
2019/01/13(日) 23:37:36.80 ID:3L2Y2PZB

1回目のOnKeyDownでRegisterForSingleUpdateして
OnUpdateが来るまでにもう1回OnKeyDownが来たかどうかをフラグで判断する

877 名無しさんの野望
2019/01/14(月) 05:02:06.80 ID:jc89P8Y6

876
おはようございます。返信ありがとうございます。
ちょっと、分からないんですけど、
>OnUpdateが来るまでにもう一回OnKeyDownが来たか
どうかフラグで判断する
というところですけど、OnKeyDownは一回Keyが押されたら、
ものすごい数OnKeyDownを走らせてると思うんですけど。
そうすると、2回押したのか、一回押しっぱだったのかの判断が
うまくできなくて、困ってます。
フラグの立て方が違うんですかね?

878 名無しさんの野望
2019/01/14(月) 14:34:09.07 ID:8N1yMNSU+

877
Blocksteal Redux - Prevents accidentally pick up にダブルタップの実装例があるけど、
これはアクティベートした時にそれがダブルタップかシングルタップかで動作分岐するためなので
必ずアクティベートターゲットがある状態というのに依存した実装だね
アクティベートされたときに同じターゲットで時間内に2回目だったらダブルタップ動作するようになってる

879 名無しさんの野望
2019/01/14(月) 14:39:45.31 ID:8N1yMNSU+

書き込んでからscだったことを思い出す…

880 名無しさんの野望
2019/01/16(水) 14:06:41.55 ID:IC9ONb90

875で質問してたものです。
OnKeyUpはVR版ではまだ未実装らしいことが分かりました。
ttps://www.reddit.com/r/skyrimvr/comments/8e23gp/skse_vr_build_is_out/

そこでIsKeyPressedを使用してKeyが上がっている状態を確認したいのですが、このIsKeyPressedがうまく理解できません。
下記URLのソースを実際にテストソースに記述し、該当のKeyを押下してもしなくてもIsKeyPressedはFalseしか返さないのです。
ttps://www.creationkit.com/index.php?title=IsKeyPressed_-_Input

基本的なことで大変恐縮なのですが、このIsKeyPressedはどうやったらtrueを返してくれるのでしょうか?
また、OnUpdate内で記述してちゃんと動いてくれるのでしょうか?
相談というより、完全に質問で申し訳ないのですが、お答えいただけると幸いです。

881 名無しさんの野望
2019/01/23(水) 20:25:19.79 ID:bH6iuhjo

おまかんかも知れないですが、ウィンターホールド大学のエンシルと取引するとやたらぼったくられます
自作の商人NPCでも似たようなボッタクリをやりたい場合、どのように設定すれば良いのでしょうか?

882 名無しさんの野望
2019/01/27(日) 00:32:28.87 ID:Sbp4dLXG

880
現状無理なんじゃないかな。できるのなら、誰かしらHotkeyのmod作っててもおかしくないし。

883 名無しさんの野望
2019/02/09(土) 21:38:42.32 ID:U193RFNa

881
Trade and Barterに取引価格をMCMにしたがって変更する処理があるんだけど
そこではPlayerにPerkつけてそこで取引価格をいじってるようだ

884 名無しさんの野望
2019/02/28(木) 16:00:54.26 ID:la//3d/q

ちょっと気になったので教えてくださいな

拾えるアイテム(食べ物とかポーションとか)をStaticやActivatorとして使いたくて
BSA Browseで抽出してCKで新規オブジェクトとして追加したんだけど
こうして追加したオブジェクトを利用したmodを配布する時は抽出したnifファイルも同梱しないと
やっぱり相手先(DL&amp;インストールした人のところ)ではそのオブジェクトは表示されないのかな?

nifファイルそのものはSkyrimに元から付属のものをそのまま利用、ファイル名も含めて一切手を加えてないんだけど
やっぱり別物(メッシュ&テクスチャ)として扱われるのか、
それともSkyrim本体のものがそのまま呼び出されるから同梱しなくてもいいのか…どっちなんだろう?

自分の環境だけだと抽出したやつを削除しても正しく動作してるから区別がつかなくてね

885 名無しさんの野望
2019/02/28(木) 17:05:43.26 ID:/0DE539a

884
同梱する必要はないです
CKからはBSA内のファイルを指定できないから一度抽出して指定する必要があるけど、
一度指定すれば削除しても同じパス/ファイル名の物がBSAにあればそっちを読み込む

886 名無しさんの野望
2019/02/28(木) 17:18:53.75 ID:la//3d/q

885
なるほど、そういう仕組みになってるんだね
ずっと区別がつかなくておま環だったらどうしよう、
DLしてもらったはいいけどCTDの嵐とかで使い物にならなかったらどうしようと迷ってた

おかげでようやくスッキリしました。教えてくれてありがとう!

887 名無しさんの野望
2019/03/02(土) 13:40:16.55 ID:lwm8aBaP

Magic EffectのMagic Skillの説明で Power や Duration 、あるいは Cost を変更することができる
って書いてますがそのうちどれを変更するかはどうやって決まるんですか

888 名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:25:00.04 ID:gfAjx/zq

なぜかcreationkit.comに載ってないが
Form[] ObjectReference.GetContainerForms()は良いぞ
GetNumItems()とGetNthFrom()より速くなるし、処理中にアイテム追加されてもindexがおかしくなったりしない

889 名無しさんの野望
2019/03/06(水) 17:20:16.60 ID:0Nfa7FpF

プレイヤーのspeedmultをかえても即座に反映されず、
メニューを開いて閉じるか、抜刀すると反映されるみたいなのです。
バニラの氷系魔法の減速効果は即座に反映されているような気がしますが、
何が不足しているのかわかりません。
何かスムーズに反映させる方法はないでしょうか。

speedmultのかえかたは、magic effectのvalue modifierでspeedmultを-99させるspellを作って自分にかけてます。

890 名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:50:55.08 ID:ddvbusGr

すみません、どなたか知恵をお貸しください。
フォロワーmodを制作しているのですが、会話から荷物専用インベントリを開けるように
したいのです(武器や防具をわたしても装備しないようにしたい)。

DLC2のドレモラ執事のクエストやスクリプトを参考にしたもののどうにも上手くいかず
悩んでいます。

891 名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:09:59.56 ID:Vlog+5sR

どっかのセルにcontainer置いておいて会話でactivateすればいいんでは

892 名無しさんの野望
2019/03/13(水) 11:14:35.62 ID:wuPkD6XV

武器での攻撃や魔法が木や石にぶつかった時にそのID取得する方法って無いのかな
OnHitやOnEffect~イベントだとそもそも発生しないのよね…

893 名無しさんの野望
2019/03/13(水) 22:14:44.39 ID:Vlog+5sR

攻撃があたった対象を直接取れれば楽なんだがpapyrusのAPIはクソなのでそんなものはない
というわけで周りのもの全部に動的にスクリプトを配って、そのスクリプトのOnHitイベントで何とかするしかないのではないか
ttps://www.creationkit.com/index.php?title=Dynamically_Attaching_Scripts#Attaching_Scripts_to_Objects

894 名無しさんの野望
2019/03/25(月) 01:41:08.34 ID:o7+UKnZI

質問です

CKで家modを作ってる最中なんですが、
滝オブジェクト(FXWaterfallThin512x64など)に触れたときに
Frostfall環境で「ずぶ濡れだ」となるにはどうすればいいのでしょうか?

ただ単に滝オブジェクトを置いてそれに触れただけでは水濡れとは見なされないようで困っています

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946: スタン・ハンセンが渋谷でディナーショーを開催 (404)
903: 【ドラマ】 「まだ結婚できない男」タイトル連呼は不快と“ご意見” 2019/10/19 (401)
523: Fate/Grand Order 超まったりスレ★676 (393)
29: 張本勲氏、ロッテ1位の佐々木朗希に「ロッテも立派な球団。入って磨いて」 (385)
883: おいおいミニラ人が全くいないけどどうなってんの? (380)
2381: 【台風21号】 急速に発達し24日には940hPaに達す! [219241683] (376)
1067: 【立憲】「枝野幸男」が「山本太郎」をオフレコで“ピンクの羊”呼ばわり…安倍総理も無視できないメロリンQ (3
52: VIPでモンスト (363)
51: 閃刀術式-遊戯王やってる奴スレ (362)

上位板 人気

529: Civilization5(Civ5) Vol.216 (994)
3: 【LoL】League of Legends 初心者スレ Part340 (994)
503: Kingdom Come: Deliverance その8 (992)
73: Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 75世 (986)
140: 【BG/IWD】バルダーズゲート統合63【D&D】 (982)
108: 【SF】Endless Space DUST6【日本語化中】 (973)
214: The Elder Scrolls V: Skyrim VR 5 (949)
194: Winning Post 9(ウイニングポスト9) 10周目 (933)
44: 【PC】Shadowverse Part61【シャドウバース】 (932)
155: 【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part49 (914)
18: 【シンプルRTS】Minion Masters 1【無料化】 (911)
98: 【マフィア】Mafia ? 【オープンワールド】1人目 (907)
91: ダンジョンキーパー Part20 (903)
49: 【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ14 (901)
135: 【アトリエ】ガスト PC総合 4【ブルリフ】 (900)
77: 【蒸気船】Sunless Sea【地下海】Part2 (899)
109: 【PES】Pro Evolution Soccer 総合スレ 第102節 (882)
99: Thea: The Awakening 1日目 (871)
39: Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.87 (870)
615: ◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 51日目 (867)
151: 【UPRPRC】Rabi-Ribi(ラビリビ) part3 (865)
71: 【GPS】地政学シミュ Power and Revolution Part6 (863)
86: 【WC3】 WarcraftIII Part109 【TFT・RoC】 (856)
159: 経済・運営・経営シミュレーション総合11 (854)
132: 【DDLC】Doki Doki Literature Club! Part10 (851)
101: 【FNaF】Five Nights at Freddy's【Night 5】 (850)
151: Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5 (836)
144: 【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】 (833)
40: 【Dota2】Dota Auto Chess Part6【オートチェス】 (833)
590: 【WHTW】Total War: WARHAMMER その12【トータルウォー】 (830)
65: Banished31村目 (825)
139: ASTRONEER Part.8 (823)
174: 【PC】 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part3【隻狼】 (820)
786: Noita Part1 (812)
46: 【id Software】RAGE2 Part1【Avalanche Studios】 (812)
482: Diablo2トレード&鑑定スレ243 (804)
58: 【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1 (802)
608: Dota Underlords Part6 (801)
121: Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31 (789)
74: 【無料 PC&スマホ】Agar.io【細胞捕食】★1 (769)
62: EVERSPACE (759)
686: Divinity Original Sin Part19 (758)
54: Eternal Card Game Part3 (751)
737: Civilization4(Civ4) Vol.337 (748)
150: トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![55] (744)
103: AQUAZONE Part4 + Pinna (739)
88: Fallout 3 PC Vault 87 (725)
137: Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9 (720)
125: 【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合41】 (719)
117: 【ItB】Into the Breach Part2 (716)
189: LastEpoch part2 (701)
156: TerraTech part4 (697)
30: ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part24 (688)
136: Assetto Corsa Competizione Lap1 (684)
123: Planet Coaster (プラネットコースター) Part 7 (673)
118: ■□■□ SimCity4 シムシティ4 163番街■□■□ (671)
128: 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 53【五つの試練】 (669)
78: 【LISA】リサ Part 1 (667)
784: 【PW】Project Winter Part4【雪山サバイバル】 (661)
106: 【宇宙】Avorion 3隻目【ブロック】(ワッチョイ有) (660)
329: 【RTS+TD】They are billions DAY10 (656)
66: Assetto Corsa MODスレ Car2 (655)
32: OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ78 (654)
588: 【PoE】 Path of Exile 質問スレ part30 (654)
106: The Witcher Act21 (654)
113: My Summer Car Part2 (649)
114: 【PC】Rocksmith Guitar and Bass RSP10【ギター】 (649)
143: 龍が如く part2 (648)
104: Endless Legend Part2 (646)
473: 【FTL】 Faster Than Light 38船目 (641)
115: 【WG】Wargameシリーズ Part31【RD】 (640)
159: KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3 (639)
665: 【PC】Gears 5【Gears of War】 (638)
203: 【PC】Cyberpunk 2077 Part2 (635)
12: SKYRIM キャラメイクスレ その55 (626)
620: 【WF&S】Mount&Blade 127馬力【Warband】 (626)
24: 【ローグライク】 Tangledeep 3F (626)
146: Fallout76 PC トレード専用スレ part3 (623)
160: Cities: Skylinesの質問に答えるスレ14 (622)
827: The Elder Scrolls V: SKYRIM その560 (621)
844: 【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part175 (618)
29: PC Building Simulator Part1 (617)
148: 【SC】StarCraft2/Remastered Part109【SC2】 (615)
166: 【AOC】 Age of Empires II HD Part23 【AOE2HD】 (611)
96: DiabloII MODスレその18 (610)
664: ─PCゲーム板の今後を決めませんか─ (609)
67: Shop Heroes Part 2 (604)
8: Dead Space(デッドスペース) part28 (602)
130: Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用20】 (602)
126: 【RACE】 レースゲーム総合 【GAME】6 (594)
811: 【TFT】Teamfight Tactics Part28【LoL】 (584)
983: 【LoL】League of Legends 1529LP【ipあり】 (583)
51: 【TD】Overdungeon【カードゲーム】 part2 (583)
126: イース総合スレ95 (581)
848: Fallout 76 PC Part.102 (580)
253: ◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 質問専用スレ 9 (572)
274: Project Zomboid Day32 (560)
119: Dwarf Fortress Part8 (559)
144: Diablo3 約Part646くらい (553)
771: SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart104 (552)
152: Assetto Corsa Lap49 (546)
120: It Lurks Below (544)
131: 【傭兵】Battle Brothersその3【ターン制】 (534)
63: 【Steam】PixARK part2【Xbox】 (531)
167: 【PC】Forza Horizon総合9【FH】 (528)
585: Lobotomy Corporation day14 (526)
79: Tyranny Part.2 (508)
52: BABA IS YOU (504)
21: Fishing Planet part2 (503)
37: Diablo2質問雑談スレ その465 (501)
112: ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 (500)
89: ザ・タイピングオブザデッド part5 (496)
917: 【PoE】Path of Exile Part 234 (482)
225: Total War: Three Kingdoms Part4 (476)
704: 【CK】Crusader Kings 69世【CK2】 (472)
107: Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2 (468)
925: 【世紀末村作り】Kenshi【129スレ目】 (462)
122: 【PC】Forza Motorsport総合 Lap4 【IP・ワッチョイ無】 (457)
137: 【箱庭】Stonehearth Part3【ボクセルスタイル】 (457)
506: 【牧場農業】Stardew Valley 33年目【星露谷】 (445)
158: Forager Part1 (443)
891: Rimworld 138日目 (440)
73: 【PC】The Witcher 3 Wild Hunt MODスレ 02 (435)
9: 【PTS夜間】SBI証券175 【システム障害多発】 (433)
979: Hearthstone Part1666 (428)
41: 【PC】FIFA19 Part1【EA】 (425)
419: Outward part3 (425)
168: 【古代ローマ】Imperator: Rome その2 (425)
157: Darkest Dungeon 8本目 (416)
90: フリーセルが面白すぎる件について 2 (407)
84: ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.11 (407)
68: Car Mechanic Simulator 2018【日本語】 (406)
102: Papers, Please Part2 (404)
435: Pillars of Eternity part15 (404)
146: Capitalism総合スレ【経済・経営シミュレーション】 (402)
587: The Outer Worlds(ザ・アウターワールド) Part1 (395)
36: 【LoL】League of Legends 悪質ユーザー晒しスレ 3 (391)
14: Titan Quest Part47 (390)
28: 【テイルズ】 バンダイナムコゲームズ PC総合 (383)
53: 【AOE3】AgeofEmpires?第229幕【TWC/TAD】 (376)
20: FreeStyle2 Part21 [steam民専用] (374)
133: 【墓守】Graveyard Keeper 7基目 (370)
508: 【農シム】Farming Simulator part14【総合】 (364)
26: 【X4】Xシリーズ総合スレ Part12【Foundations】 (363)
101: 1566 (353)
127: Artifact part1 (348)
55: ファルコム152代目 (346)
753: The Elder Scrolls V: Skyrim VR 6 (346)
678: Dota2 part121 (345)
60: ぐずぐずマスターオブマジック第18スレ (341)
45: 大型MOD 「Enderal」 The Elder Scrolls V: SKYRIM (337)
142: 無料ゲーム情報共有 (332)
94: ☆★☆面白い真面目な走るゲーム教えて2015☆★☆ (331)
698: 経済・運営・経営シミュレーション総合12 (331)
116: 【S2TW】Total War: Shogun2 其の二十【トータルウォー】 (319)
25: 次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1 (317)
192: 【創世紀】Anno総合 15 (273)
124: Kingdom Come: Deliverance 翻訳スレ 2 (266)
667: ウイニングポスト8Part73 (265)
259: Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part2 (265)
134: 【PC】Dragon's Dogma: Dark Arisen part.5【AAPG】 (263)
592: Project Hospital 一棟目 (263)
555: 【FM】Football Manager 質問スレ 34 (255)
97: 【狩猟】 theHunter: Call of the Wild part.1 [無断転載禁止]c2ch.net
178: 【PC】オクトパス・トラベラー その1 (252)
773: 【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 96 (251)
146: 【NWN】Neverwinter Nights -40-【SoU/HotU/NWN2】 (248)
100: 【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 36 【FTG】 (246)
111: 【サイバーパンク】VA-11 Hall-A【最優秀ADV】 (242)
591: mist survival Day3 (231)
129: rFactor2 - Lap9 (230)
92: Fallout4 SS/MOD晒しスレ その4 (229)
139: 【LoL】大池ひろまさを召喚するスレ【pittan02】 (229)
916: 【CK】Crusader Kings 70世【CK2】 (225)
138: 【ボードゲーム】Armello ☆3【steam】 (224)
123: Stormworks: Build and Rescue Part1 (222)
15: Project Zomboid Day33 (220)
7: Cities: Skylines 74タイル目 (216)
450: 【The Sims3】ザ・シムズ3 Act.98 (208)
586: 【FM2018】Football Manager93【FM2019】 (205)
777: ◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 52日目 (204)
142: Train Fever/Transport Fever 総合スレ【5路線目】 (196)
511: 【killsquad】ハクスラ&MOBA【キルスク】 (196)
238: [CoH]Company of Heroes 86thカンパニー (195)
888: 【LoL】League of Legends ARAMスレ Part74 (192)
373: 面白いオフラインRPG第二十九部 (190)
594: アルファ版配信開始! Re:Legend Part.2 (189)
146: The Elder Scrolls IV:OBLIVION 172 (ワ有) (180)
95: 【サバイバル】 Rain World 【2Dドット絵】 (179)
110: The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110 (176)
776: Dota2 part122 (175)
772: 【牧場農業】Stardew Valley 34年目【星露谷】 (172)
626: 【Paradox】BATTLETECH Part3【HBS】 (170)
980: 【HoI4】第108次 Hearts of Iron 4【Paradox】 (165)
794: 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part63 (163)


 

SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 (837)

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